- 发布时间:2010-12-05 21:39:00
- 发布者:吾爱
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三年级数学活动课
游戏中的取胜窍门
目的:通过探究发现有余数除法的模型在游戏中的运用,感受数学的应用价值,培养学生解决问题的策略能力。
学具:20盒扑克牌(另外,老师准备4副扑克牌)
教学过程:
一、激趣:
1、介绍:扑克牌作为一种娱乐工具,可以有很多中玩法。今天,我向大介绍一种新的扑克牌游戏。(板书:游戏)
2、宣布游戏规则:
课件1:每2人一组,每组有扑克牌若干张,两人轮流拿,每人每次最多可以拿若干张,至少拿1张,谁最后拿走剩下的扑克牌谁就取胜了。如果你先拿,你准备怎样拿?(每小组的扑克牌数和规则中拿牌的张数都不相同)
3、尝试:学生第一次尝试对决。
4、反馈:先拿扑克牌的同学请举手,取胜的同学有多少?
5、挑战: 如果让老师先拿,保证百战百胜,不信谁来试试。(学生向老师挑战:课件2、3)
6、你想知道些什么?
7、导入课题,板书:游戏中的取胜窍门
二、探究:
1、猜想:你觉得老师的每次取胜与什么有关?(与拿的顺序、拿走扑克牌的张数有关)
2、验证:学生与老师玩游戏,学生记下每轮拿走的扑克牌张数。(玩两次:课件4)
3、观察:观察记录下的数据,你有什么发现?
板书:先拿走6张。
每轮拿走扑克牌的张数是8张。
4、你能否用前面学过的有余数除法的的算式表示这个游戏?
板书:列式38÷8=4轮……6张(38张扑克牌,每轮拿8张,可以拿4个轮回,还剩余6张)
5、小结取胜窍门:先拿走余数,再控制每轮拿的扑克牌的张数。
板书: 取胜 先拿走6张。(余数)
窍门 控制每轮拿走扑克牌的张数是8张。(最多+至少)
三、应用:
1、与老师玩:拿出第四副扑克牌,读完题后,动手算一算,你准备怎样拿?(学生代表挑战:课件5)
2、与同学玩:运用学到的取胜窍门,与本组的同学重新玩一次,还是你先拿,你有没有把握取胜?(谁先算完谁先拿)与其他组交换扑克牌后,另一个同学先拿,看他能否取胜?
3、反馈:取胜的同学说说自己取胜的窍门。(依次说出每个题目的拿法:课件6)
4、自编游戏题目:(两人一组,编好题目后,与老师对决)
( )张扑克牌,两人轮流拿,每人最多拿( )张,至少拿( )张,谁最后拿走剩余的扑克牌,谁就取胜。假如是你先拿,你怎样拿?
5、延伸:
老师坚持要先拿,你怎么取胜?
四、回顾总结:你有什么感受?
五、作业:回家自编一个拿扑克牌的游戏考考家长,并解释取胜的窍门。(课件7)