- 发布时间:2014-11-26 13:03:00
- 发布者:吾爱
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第一课时 可能性与公平
教学内容:P98.主体图P99例1及练习二十第1—3题。
教学目标:
知识与技能:
1、 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
2、 会设计简单的游戏方案。
过程与方法:
经历比赛的公平性的探究过程,体验试验、分析的学习方法,培养合作学习的意识。
情感态度与价值观
在学习探究活动中,感受探究数学活动的乐趣;培养学习的兴趣,体验游戏和比赛的公平原则;培养学生公正、公平的的做事原则,激发良好的学习、生活热情。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
教学难点:设计简单的游戏方案。
教学过程:
一、 创设情境,激发兴趣。
(出示情境图)下课了,同学们在操场上玩,我们一起去看一看他们都在玩什么游戏呢?师生对垒“石头、剪刀、布”的游戏,(师有意识后出)体验游戏规则公平的重要性,揭示课题:可能性与公平。
(设计意图:调动学生的学习兴趣,营造了活跃的课堂气氛,又让学生体验游戏规则的公平的重要性,为新课的学习作铺垫)
二、主动参与,探索新知。
1、提出猜想,激发探究。
首先我们来到足球场,足球比赛马上要开始了。(出示足球比赛主体图)裁判经常采用抛硬币来决定谁先开球,你认为用抛硬币决定谁先开球的方法公平吗?说说你的理由。
(设计意图:通过这一问题,激发学生的求知欲和好奇心,让学生带着问题进入下一环节的学习。)
2、 合作验证,统计数据。
为了验证抛硬币公不公平,让学生亲身体验事件发生的等可能性,先出示实验要求:(1)、为了方便记录和表述,确定“字”为正面,“花”为反面,注意抛的力度与高度要适中。(2)、同桌两人合作抛硬币20次,一人抛,另一个监督并做好记录。(3)、完成后统计好实验数据。
(设计意图:明确的试验要求,数学学习活动才能有序、有效的开展,从而避免盲目、低效的课堂活动。让学生在“合作—探究—验证”过程中,调动各种感观参与学习,既发挥了学习主动性,又培养了发散性思维)
3、 分析数据,初步体验。
(1)让学生在初步感知的基础上,随机统计10个小组的实验结果,观察思考:
正面朝上和反面朝上的次数与总次数有什么关系?学生可能会说出正面和反面次数都很接近总次数的一半。但有些同学也会质疑,有的组差别很大。
(2)再把这些小组的实验数据加起来,再观察,正面朝上次数和反面朝上次数与抛硬币总次数有什么关系?然后引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近,大约是总次数的一半。
(3)从而提出问题:你们能用一个分数表示它们吗?引导学生正面朝上和反面朝上的可能性都可以用1/2来表示。
(设计意图:设计这一活动是让学生经历收集、整理、描述、分析数据的过程,感受到动手实践是获得科学结论的一种有效方法,培养学生积极参与数学活动的意识,体现了学生为主体的教学理念。)
4、阅读资料,科学验证。
质疑学生:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?紧接着出示历史上数学家做过的抛硬币实验数据。(课件出示几位数学家的实验结果,如下表)。
试验者 抛硬币总次数 正面朝上次数 反面朝上次数
德•摩根 4092 2048 2044
蒲丰 4040 2048 1992
费勒 10000 4979 5021
皮尔逊 24000 12012 11988
罗曼若夫斯基 80640 39699 40941
观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。 掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面向上和出现反面向上的可能性都是1/2。因此,用抛硬币来决定谁先开球是公平的。
(设计意图:这一活动,使学生在抛硬币的实验中递进式感悟、理解、体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,并学会用分数表示等可能性。有效地突破了重点、难点。)
三、综合实践,学以致用。
判断转盘设计是否公平。
1、 几个准备走棋的同学正在为谁先走而犯难,我们一起去看看。老师制作的转盘公平吗?为什么?
指针停在红色、蓝色、黄色区域的可能性分别是多少呢?
既然这个转盘设计得不公平,那你们能不能重新设计一个转盘,使这个游戏规则变公平呢?
2、小组讨论怎样设计,再汇报交流。根据学生的回答,链接到相对应的课件和题目:一种可能:平均分四份,指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?如果转动100次,指针停在红色区域的可能性是多少?第二种可能:平均分成三份,指针停在这三种颜色区域的可能性各是多少?如果转动300次,指针停在红色区域的可能性是多少?
(设计意图:这样设计游戏活动,学生愿学,乐学。在公平、公正的游戏中进行巩固、应用性练习,让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。)
四、畅谈收获,总结全课。
通过本节课的学习,你有哪些收获?
(设计意图:让学生通过回顾本堂课的收获,给学生提供了自我感悟、自我评价的时间和空间,有利于培养学生反思意识,使学生感受到通过努力而获得成功的喜悦,体验到数学在生活中的实用性。)
五、体验创造,拓展提高。
1、掷骰子。
(1)长方体的骰子和正方体骰子,哪个公平?
长方体的骰子为什么不公平?(面积最大的那个面投掷后朝上的可能性最大)试验,验证结果。
(2)用正方体骰子,师生对垒,让你们先从1——6中猜一个数,与掷出的数一样,你们赢,否则我赢,你们玩吗?为什么?
(3)小组合作制定一个公平的游戏规则。
(设计意图:通过这样的游戏,让学生懂得用数学的眼光来研究这些游戏的公平性。培养其科学态度及明辨是非能力,增强团队意识,体会数学的价值与魅力。)
2、摸奖游戏。
(1)四个完全一样的礼盒,2个有礼品,2 个没有礼品,学生先回答得奖的可能性再摸奖,依次进行。
(2)1个礼品,把全班同学编号,再抽奖,抽到男生的可能性是多少?抽到女生的可能性是多少?抽到老师的可能性是多少?抽到每个同学的可能性是多少?对每个同学而言公平吗?为什么?再抽奖。
(设计意图:让学生在摸奖活动中体验新知识在生活中的运用,体会数学课堂学习的快乐。整个习题设计密切联系生活实际,富有挑战性、情趣性。由易到难,层层递进,有水到渠成之感,学生边游戏边练习,培养学生在快乐的情境中获得知识的体验,树立学好数学的信心,促进学生的可持续发展。)
板书设计:
可能性与公平
正面朝上 反面朝上
1/2 = 1/2
红色 黄色 蓝色
2/4 1/4 1/4
只有在可能性相等的情况下游戏才公平。