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苏教版四年级数学上册游戏规则的公平性教案

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《游戏规则的公平性》教案
设计理念:
本课的教学设计,力求通过生动有趣的游戏活动,让学生经历”问题情境——建立数学模型——解释、应用与拓展”这一学习过程,让学生联系已有的生活经验和知识背景,通过动手实践、自主探索与合作交流,进一步感受事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性,初步感受游戏规则公平的原理,并能辨别一些游戏规则是否公平,初步能制定一些简单游戏的公平规则,同时获得良好的情感体验。
教学内容:苏教版《数学》四年级上册第79—81页。
学情和教材分析:
本节课主要是认识游戏规则的公平性,这是学生在三年级认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。教学《游戏规则的公平性》,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生从“已有的知识经验出发”,联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,体验数学与生活的关系,培养学生“自主探索与合作交流”和发展创新的意识。
教学目标:
1.在猜想、验证、应用的过程中,学生能进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2.能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3.学生在数学活动中,能有效地与同伴进行合作,感受到成功的体验,并获得积极的学习情感。
教学重点:
体验游戏规则公平性,正确辨析游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
教学难点:感受游戏规则公平的原理。
教学准备:8袋球(3黄3白)、硬币、多媒体课件
教学过程:
一、观看动画,体会游戏规则制定的必要性
播放动画《喜羊羊和灰太狼》之“石头记”。
问:为什么每次都是暖羊羊去拾草呢?
生:因为喜羊羊他们耍赖皮。
师:怎样让他们不耍赖皮呢?
生:事先制定好一个游戏规则,不许更改。
师:看来做游戏之前必须制定好一个游戏规则,大家都同意,而且必须是公平的。
[设计意图:播放动画片《喜羊羊和灰太狼》,小羊们“剪刀、石头、布”的游戏贴近学生生活,又能调动学生兴趣,同时使学生意识到游戏规则制定的必要性,为公平的游戏规则的提出作了铺垫。]
[板书:游戏规则的公平性]
二、摸球游戏,感受游戏规则的公平性
(一)体验不公平的摸球游戏。
师:下面我们就一起来玩一个摸球游戏,你们想玩吗?
规则是每次从口袋中摸出一个球,摸出黄球老师赢,摸出白球你们赢,谁愿意来?
(根据摸球情况3-5回合左右喊停)
师:你有什么问题吗?
生:不公平,里面都是黄球。
师:其他同学也有这样的疑问吗?
(根据学生回答决定是否再继续摸)
师:好,看看,[倒出球3黄1白]。还玩吗?
生:不玩,不公平。
师:这样呢?[3黄1白]玩吗?为什么?
生:还是不公平,老师赢的可能性大。
[板书:可能性不相等 不公平]
师:不公平的游戏不好玩,怎样的游戏你们才愿意玩?
生:公平的游戏才愿意玩。
[设计意图:老师和学生的摸球游戏既调动了学生的参与意识和学习兴趣,又让学生初步感受到公平的游戏才“愿意玩”,在活动中发现摸到黄球赢的可能性比较大,初步体会事件发生的可能性,进一步体验由于可能性不相等,使得游戏规则不公平。]
(二)体验公平的摸球游戏。
师:那怎样改变这些球才能使游戏公平?
1:再放两个白球,变成3黄3白。
2:拿出1个黄球,再放进1个白球,2黄2白。
3:放1黄1白两个球。
师追问: 这样修改就公平了吗?为什么?
生:摸到黄球和白球的可能性相等,所以公平。
[板书:可能性相等 公平]
师设疑:是不是公平的游戏就没有输赢了呢?假如我摸20次球,是不是正好白球10次黄球10次呢?
(引导学生猜测)
师:要想知道我们猜测的对不对,最好的方法是?(试验)
(课件出示规则,小组活动)
1.组内分工:选出操作员、记录员和监督员。
2.用画“正”法记录。
3.每次摸出一只球,一共摸20次。
注意:每次摸球后把袋子摇一摇,再摸下一次。
师:我们先进行分工,分工完毕后开始游戏,记录在学案的表格中。
比一比,看哪组既遵守规则又抓紧时间。
统计摸球结果。
各小组汇报,师统计。
根据汇总表数据,分析摸球的发现。
(1)提问:看一下这张统计表,根据大家一致认为公平的方案去玩游戏,是不是就没有输嬴了?第()组仍然是摸到黄球比白球的次数多得多,是不是这组放的球不公平呀?
师:在公平的游戏规则下,比赛结果仍然有输有赢。
(2)观察合计数据:你发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,再摸5百次、上千次甚至上万次,结果又会怎样?
(两数接近,趋向相等,游戏公平)
(3)引导学生阅读了解“你知道吗”
(配合课件出示)我们看一组资料,有一些外国学者曾做过类似的实验。
我们知道一枚硬币都有正反两面,它被上抛后落下来,不是正面朝上就是反面朝上,在同一条件下,把抛硬币试验独立重复多次会是怎样,下面5位著名学者亲自试验得到的数据,你有什么发现?(数据比较接近,大致相当)
[设计意图:在这个环节中,先是教师通过让学生讨论交流,设计公平的游戏规则,把发现和探索的空间留给学生,然后让学生根据已有的经验进行大胆猜测,再通过实际的摸球活动进行验证,从中体会即使是公平的游戏也会有输有赢,这样学生可以比较容易发现其中的规律,进一步体验等可能性与游戏规则公平性的关系,最后再用科学家们的数据加以说明——试验次数越多,结果越接近,也更能体现规则的公平性。]
三、联系生活,判断游戏规则的公平性
谈话:陈老师家隔壁有一对双胞胎姐妹,长得很漂亮,刚上一年级,非常可爱。可这两个小姑娘成天吵个不停,什么事都要抢先,这个说“我先选”,那个说“我先挑”,吵得妈妈头疼,经常找我诉苦。瞧,她们又吵起来了,怎么回事呢?原来过新年嘛,妈妈给她们新买了牙刷、杯子、毛巾(课件同时出示)为了好区别,妈妈买了不同的颜色,可两人都抢着先挑,怎么办呢?我们三()班的小朋友能不能给想想办法呀?
生:可以抛硬币、掷骰子、摸球、转盘……
师:同学们的办法真多!我们去试一试吧。
(课件点击牙刷,出示“想想做做”第1题:三个转盘及规则:“指针停在红色区域算姐姐赢,停在蓝色区域算妹妹赢”)
用哪个转盘做游戏是公平的?为什么?
(课件点击杯子,出示骰子及规则:“掷到大于3的姐姐赢,掷到小于3的数字妹妹赢”)
你们觉得老师制定的规则怎么样?
师:不公平吗?为什么不公平?谁能跟大家来说说。
生:大于3的数有4、5、6,而小于3的数只有1、2,所以姐姐赢的机会多。
师:现在你们能不能把规则修改一下,使它变得公平呢?
生1:大于3的数姐姐赢,小于 3或等于3的数妹妹赢。
生2:我的方法是单数姐姐赢,双数妹妹赢。
生3:我的方法是掷出1、2姐姐赢,掷出5、6妹妹赢,掷出3、4重来一次。
师:不管怎样修改,游戏规则怎样定才会公平?
(机会均等,可能性一样。)
[设计意图:在这个环节中,让学生通过转盘、骰子,在轻松愉快的气氛中感受数学与生活实际的联系,辨别游戏规则是否公平,并能进行修改,使游戏规则公平。]
四、结合实际,制定公平的游戏规则
1.设计游戏规则:
(课件点击毛巾,出示想想做做第3题:10张扑克牌及要求:“请你根据这10张牌,给姐妹俩设计一个公平的游戏规则。”)
(学生在学案纸上设计,小组交流)
指名汇报。
(1)1——5姐姐赢,6——10妹妹赢
(2)单数姐姐赢,双数妹妹赢
(3)黑色姐姐赢,红色妹妹赢……
师追问:方法这么多,要使规则公平的关键是什么?对,只要双方数字的个数相等。
2.拓展应用:
同学们想了这么多的好办法,可帮了双胞胎的妈妈大忙了,为了感谢你们,她托我给你们带来一些棒棒糖,陈老师数了一下,有8根,怎么分呢?
(每个小组一根,通过抓阄的方式决定谁得到。)
每组下发一个信封,进行抽签。
师颁发奖品:“恭喜你们,今天运气这么好。”
3.寻找生活中的数学
师:想一想,在你的生活中,还有哪些需要用公平的游戏来确定的事情?
1.世界杯足球比赛中用抛硬币的方法决定各队的球门和哪个队先发球。
2.奥运会体操、乒乓球、冰球等比赛中用抽签的办法决定对手和场次。
……
[设计意图:在这个环节中,先让学生通过玩扑克牌,进一步学会设计简单游戏的公平规则,获得成功的体验,然后在学生成功的基础上再给予恰当的拓展并寻找生活中的数学,学会应用。]
五、总结谈话
师:通过今天的学习你学会了什么?有什么收获?
生:……
师:对了,今天我们学习了有关“游戏公平”的知识,大家赢的可能性相等,所以公平。
师:看到“公平”你还想到了什么?
生:公平待人,公正处事。
总结:今天我们学习了一个很有趣的内容,它与生活有密切的联系。生活中有一些事情的规则是不公平的,那我们就不要报存侥幸心理,但生活中也有很多事情的规则是公平的,那我们就要作好准备,去迎接挑战!相信自己,一切皆有可能!
[设计意图:通过学生的总结谈话,使学生感受学习的快乐,激发学习数学的兴趣,促进学生的交流和评价,使教师进一步了解学生的学习过程和教学效果,同时将数学学习与生活紧密相连,培养学生“公平待人,公正处事”的生活态度。]

板书设计:
游戏规则的公平性
可能性不相等 不公平
可能性相等 公平