《男孩追蝴蝶》说课稿
《二维动画flash》是一门实践性很强的课程,因此教师所讲授的教学内容(案例)要切合实际,体现计算机应用的生活性,授课过程要充分体现以人为本的思想,要能用通俗易懂的语言讲清楚复杂的概念,千万不能从理论到理论,从概念到概念,培养学生的协作能力和解决实际问题的能力。为了达到以上的教学目标,我们在授课的过程中采用了项目教学法,通过项目为引导使学生能将理论和实际更好的结合在一起,激发学生的学习兴趣、积极性。
一、 说项目内容和设备
本项目是在学生掌握了简单图形设计、场景绘制、角色造型设计之后的动画设计阶段而设置的,这个项目的完成在整个课程的教学过程中起到了承上启下的作用。通过教师的演示、学生的实践、作品演示、教师的点评,既能达到巩固前面所讲内容,又可以让学生轻松学会动画设计,为后面交互性动画设计奠定基础。
1、 说目标
本项目的教学目标有以下几点:
知识目标:让学生熟练掌握人物走路、跑步的动画设计、昆虫飞舞的动画设计。掌握动画动作设计时间节奏性。
能力目标:通过项目案例,培养学生分析问题、解决问题、合作解决问题的能力。
培养学生创作思维和审美能力。
项目案例完成后,学生有成就感,增加了学生的自信心
2、 说重点、难点
教学重点:熟练掌握人物走、跑动作的力度、速度、幅度,昆虫飞舞的力度、速度、幅度等变化的规律,熟练掌握人物走、跑、蝴蝶飞的关键帧动画设计。采用项目教学的理由:项目的大大增加了学生学习该课程和进行创作的兴趣。处理:在项目制作前,教师带领学生对项目作品进行赏析,扼要突出重点;在整个课程教学中,学生操作重心是在动画关键帧的设计。
教学难点;动画的创意和动作的夸张。因为授课对象是计算机专业的学生,美术功底可能欠缺,但要使这个项目完成后能吸引观众眼球的精华处就是:动画的创意、动作的夸张,这也是动画制作中的难点。处理:授课中通过学生的表演、讨论、最终作品的展示及学生制作过程中,教师对学生作品作出指点和提醒来解决。
3、 说教学设备及安全规程
本项目教学中运用了以下教学设备:
在多媒体教室放置一面大镜子,让学生模仿表演可以观看全身的动作。
教师电脑的多媒体教学软件,可以通过案例的制作给学生讲解动画的制作
投影设备:可以演示和分析作品帮助学生掌握人物走、跑、蝴蝶飞的动画规律。
本项目的教学实施过程中应让学生注意机房的安全操作规程:上课不能随意走动,打闹,有秩序的离开机房。上机需按操作规程,爱护机房设备,计算机出现故障需找老师解决。需文明上网,不上不健康的网站。
二、说教法(整个项目的实施采用学生为主体教师为引导的教学模式)
1、引导分析法:观看动画片中有关人物走、跑及蝴蝶飞的图片、视频,吸引学生,激发学生学习兴趣,使学生学习的兴趣更加浓厚,完成项目的目的更加明确。从帮助学生分析各种运动规律。
2、角色扮演法:可以让学生自己模拟人物各种走、跑的姿势,激发学生的兴趣,从中找到运动的规律。
4、案例教学法:通过教师所讲案例帮助学生掌握本项目的重点、难点问题,
3、小组学习法:通过小组的分析、讨论、展示使学生在学习中培养与人合作、交流的能力。
5、作品展示法:通过最终小组作品的展示、交流,可以让学生取长补短,锻炼学生的语言表达能力,增强学生的自信心。
三、说学法
自主学习法:让学生自我表演,切身体会人物走、跑动作的力度、速度、幅度,昆虫飞舞的力度、速度、幅度等变化的规律。
合作学习法:让小组共同讨论、分析,最后小组合作完成本项目的动作作品。
四、说教学设计
本项目的教学共分六个环节来进行:
环节一:作品欣赏
利用多媒体演示观看现实生活中关于男孩走、跑及蝴蝶飞的图片、视频,分析动作特点;动画片中有关人物走、跑及蝴蝶飞的图片、视频,进一步分析动作特点,并体会此任务中的动作设计。比较两者的不同,动画片中如何运用动画的夸张。并从中进行分析运动的规律
环节二:学生表演
让学生派代表表演人物不同姿势的走、跑,通过表演激发学生的学习兴趣,并切身体会运动的规律。
环节三:教学案例讲解
教师课前准备案例,分析案例并讲解案例,以直观的形体讲解人物走、跑的关键帧动画设计制作。
环节四:布置项目任务
学生自主创意制作男孩追逐蝴蝶动画
要求: 1、在制作过程中正确使用逐帧动画、引导层动画。
2、 通过时间节奏的设计来表现男孩、蝴蝶动作的力度、幅度、速度等变化。
环节五:分组讨论、制作
将学生4人分成一组(将程度高和低的学生搭配),对项目中的重点、难点进行分析,讨论出本小组的的作品中人物的走、跑、蝴蝶飞如何设计,设计时应考虑什么因素,然后进行制作,通过这种形式使学生的合作能力得到提高。
环节六:作品展示,教学评价,课堂延伸
1、 每小组选派一名代表使用投影展示本小组作品(要求从时间节奏设计合理、符合动作要求进行阐述)展示中注意展示技巧(问候、嗓音、目光交流、条理清晰)
2、 对学生作品进行总体评价
3、 启发学生课外完成作品:小猫抓蜻蜓的动画作品(注意:小猫走、跑、扑的动画设计,蜻蜓飞的动画设计),进一步巩固学生对本项目知识点的掌握。
五、说教学考核与反思:
为了使项目能取得良好的教学效果,特制定如下考核标准:
项目考核
评价项目 评价标准 评价依据 评价方式 比例 得分
小组评价
30% 教师评价
70%
职业素质 1、 和谐团队合作精神
2、 遵守管理规定
3、 按时完成学习和工作任务
4、 学习积极主动、勤学好问 考勤 15%
专业能力 1、 时间节奏设计合理、符合动作要求
2、 动作设计到位、动画性夸张合理 项目作品 55%
创新能力 动作设计生动有趣 项目作品 15%
拓展能力 课外作业(动作节奏合理、符合动作要求,动画设计、夸张合理,创意生动有趣) 拓展作品 15%
教学反思:项目教学设计力求突破传统的教学模式,以学生自主学习为主教师为辅的课堂教学理念,教学中采用一体化项目教学法,以某个工作任务为引领,能让学生明确学习目的,激发学生的学习积极性,使学生能将理论和实际有机的结合在一起,分组讨论教学可以让学生学会如何与人合作,展示教学可以让学生在展示中互相学习,锻炼学生的语言表达能力不的,培养学生的自信心。
不足之处:学生自主学习的能力培养、学生团队合作能力培养还有待于使用新的教学方法进一步的提高。
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