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苏少版音乐二年级上册 儿童在游戏说课稿

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 一、说教材

 教材分析:《儿童在游戏》 是苏少版小学音乐第三册第三单元的教学内容。这是一首旋律简单又富有童趣的儿童歌曲。歌曲为二拍子,大调式,由四个乐句组成。第一、二乐句的旋律和节奏完全相同;第三、四乐句节奏相同,旋律稍有变化。歌曲用简单、儿童化的语言,表现了孩子们玩各种各样游戏时的快乐心情,天真的孩童形象自然溶入其中。

v 教学目标
美国著名教育家杜威认为:教育目标在教育活动中起着非常重要的作用,是教育者从事教育活动的指南。根据教材的特点以及小学生的年龄特征和心理特点,本课的教学目标我是这样来设置的:
1、能用轻快、跳跃的声音,有表情地演唱歌曲,展现小朋友们朝气蓬勃、健康向上的成长状态。表现自己玩游戏时快乐的心情。
2、通过游戏活动,熟练模唱《儿童在游戏》曲谱,并通过演唱发现旋律的相同点和不同点。
3、饶有趣味地参与儿歌诵读、节奏声势练习、音高模唱等音乐活动,表现出较稳定的节奏感与韵律感。综合表现能力有一定程度的提高。在玩中体验音乐的趣味和快乐。
v 教学重点:能用轻快、跳跃的声音,有表情地演唱歌曲
v 教学难点:熟练模唱曲谱、区分旋律的相同点和不同点

二、说教法
托尔斯泰指出:“成功的教学要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣。”教师不是为了教而教,而是帮助学生学,在教学过程中,

1、创设情境,激发学习兴趣:

创设游戏情境,所出示的旋律均借助游戏活动呈现在学生面前,符合学生年龄特点,充满童趣,使学生在情境中快乐的学习,激发学生学习的兴趣。

2、从旋律入手,学唱、创编旋律:

本节课在设计过程中,教师深挖教材内容,结合学生能力进行设计。学习旋律时,依旧紧扣游戏这一主题,教学中从旋律入手引导学生发现旋律的特点,找出相同旋律,学唱旋律,通过听辨,分组竞赛等活动,以促进学生学习的积极性,知识由浅入深,为后面歌曲学习做铺垫。

3、挖掘歌词想象空间,激发学生创编热情:

在歌曲拓展部分,教师注重对学生想象力的培养,充分挖掘歌词留给学生的想象空间,引导学生创编歌词。需要学生创编歌词的地方用填空的形式出现,一方面规范歌词的韵律,一方面给学生降低了一定的难度,避免了学生想象的随意性。小组合作讨论的形式,也培养了学生合作的意识。创编后请学生演唱自己创作的歌词,极大地激发学生的学习热情,和创作的成就感。



三、说学法
学生是学习的主体,根据教材的内容和学生年龄特点,我在学法的指导上紧紧围绕教学目标,主要通过“动”“评”“唱”等环节,让学生自主探究,练习节奏,找出相同旋律,去感知歌曲的情绪、把握歌曲内容。

四、说教学过程

俗话说“良好的开端是成功的一半”教学中也是同样的道理,对于低年级的学生来说,能否在导入部分抓住学生的新,激发他们的兴趣,是一堂课成败的关键。

本节课的课题是“儿童在游戏”,所以在课程设计上我以“游戏”为中轴线,以游戏导入,在游戏中学习节奏,模唱歌曲旋律,完成本节课的教学任务。

一、用游戏导入、课堂的一开始我便采用,游戏“击鼓传花”的方式导入节奏练习,老师将本节课的三个不同节奏类型在击鼓传花的过程中,敲击出来。

例如:1 X X (整个传花过程中使用该节奏型 )

当花落到某位小朋友手中是,请他起立模仿出该节奏,(并给予鼓励敲击节奏)师出示该节奏卡片,(当熟练以后可以加入声势活动练习)并帮助学生巩固练习

分三次将 2 X X X 3、X X X X 展示出来

{设计意图:“能够运用打击乐器或者自寻音源探索声音的强弱、音色、长短、和高低”是课标中创造部分对低年级学生的要求,老师为学生创设了一个和谐民主的课堂范围和自觉探索的思维空间,又能利用这个素材有效的进行基本节奏型练习。当学生听着音乐自主反应,快慢不同节奏调动了学生参与活动的兴趣,在学生掌握该三种节奏的基础上可拓展一下找一找生活中存在的这三种节奏

1、x x 加油声 青蛙呱呱叫 2、刷刷牙 X X X 3、小鸡叫 布谷鸟X X X X }

二、游戏“开火车”

进行节奏的创作训练,每次由四个学生分别当做火车头和车厢,其中一人举

2/4拍拍号当火车,其他人分别举起手中的 1、X X 2 、X X X 3、X X X X

三张卡片当车厢,(提示只有两节车厢)请同学们考虑他们可以组合成何种形式并思考该如何演奏。

{设计意图:培养学生的创造力是奥尔夫教学法的基本原则之一。在本环节的设计上引导学生自己你理解来创编开火车的节奏,不在是固定模式,教师提供,学生跟从练习,而真正将学生变为主体,在掌握了知识的基础上培养创造思维,渗透节奏,不三种节奏型连接起来}

三、游戏“找到双胞胎”

师提示有几个调皮的小音符今天来到我们的音乐课堂,并且早就悄悄躲在了小朋友的凳子里,老师想请小朋友们在分好组的基础中协力将其找出来(此处教师需提前设计好歌曲中的五组旋律分别暗藏在不同组中

例如教师出示旋律 ,然后请学生从凳子中找出相同旋律,看哪一组的小朋友能最快找出,并且又能准确模唱出旋律(给予奖励)在此基础上共同模唱以学习旋律。

{设计意图:听辨是学习中最常用的方法,通过分组,展开讨论,共同找出与教师所出示的相同旋律增强了学生团结合作意识。小组竞赛唱出旋律既调动了学生学习的积极性,同时又激发了低年级同学好胜的心里促进了课堂教学内容更好的吸收,同时也提高了学生的听辨、模唱旋律的能力。为后面的学习打好基础。

四、教唱歌曲

通过听音乐——找情绪——接口唱、分角色——找出相同旋律——完整表演唱等不同形式学习歌曲,形式丰富淡化了教师的教,突出了学生的自主地学。在轻松、愉快的氛围中学会歌曲。接唱要求学生不但要唱出自己的旋律,还要求学生倾听他人的旋律,让学生养成聆听的好习惯,加强学生听记旋律的能力。

五、拓展游戏“旧貌换新颜”

老师出示乐句

一会 ( )啊,一会( )啊,

一会聚到一起啊,( )比一比。

将原来的歌词删去,提示学生除了这几个游戏名称之外,是否还有其他的游戏名称可以加入?(挖掘歌词的创作,引导学生创编歌词)【丢手绢、钻山洞、拍皮球、踩气球、网小鱼】

让学生分组讨论1、可以加入那些游戏名称?2、如何加入?

3、教师指导,学生展示自己创编的歌词并演唱

{设计意图:教给学生创编的方法,激发学生想象力和创作热情,同时也丰富歌曲的内容}

六、最后在学生创编展示的活动中结束本节课的教学。

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