让幻灯片动起来-动作路径的应用
一、教情分析
(一)课程分析
《信息技术基础》是为中等职业学校全体学生开设的文化基础课程,也是一门重
要的应用型课程。该教材使用“项目驱动”、“任务引领”的教学组织方式,力求以九
个大项目,三十余个小任务,创设出模拟的工作学习环境,让学生置身于实践运作的
情景中,在学习中扮演不同的角色,从而激发学生的学习兴趣,培养他们解决实际问
题的综合能力。
(二)课题
本课内容为动作路径的应用,目的是通过具体实例的制作,让学生熟练掌握
制作自定义动作路径动画的方法,并为后续综合动画的制作奠定基础。
(三)教学目标
通过本次教学活动应达到下列教学目标:
1、知识目标:
理解和掌握设计动作路径的方法,幻灯片的制作与编辑;
掌握 PPT 动画制作的技巧。
2、能力目标:
掌握具有制作图文并茂和生动动画效果的演示文稿的能力;
培养学生分析问题和解决问题的能力,提升学生的职业能力。
3、情感、态度价值观:
培养学生认真、敬业的职业道德和素养;
培养团结协作的团队精神。
(四)教学重难点
1、教学重点
能创建演示文稿
能设置自定义动作路径
自定义动画与实际生活中的综合应用
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2、教学难点
动作路径的具体应用
(五)教材处理
本教材是引进美国富创天智(FUTUREKIDS)信息技术教育机构的先进教
学设计理念,在对大量学校调研的基础上,以就业为导向,以能力为本位组织编
写的。从教师引导示范、学生课堂任务和课后补充实验等几个环节入手,加强基
本操作,强调实际动手的应用能力。
二、学情分析
本次授课对象是中加 121 班,本课程为该班本学期的一门新开课。该班学生
具备了一定的学习认知能力,但综合理解能力较弱,对教学中的项目任务往往理
解不透。为此,在课程设计时,通过任务引领,采用讲练结合的方式调整学生的
注意力,用实战演练的方式达成教学目标。
三、教学手段、教学方式分析与设计
(一)教法设计
根据“以学生发展为本”的课改理念,结合该班级学生的实际情况,在教学
中主要采取了以下方法:
1、任务引领法
通过引入《惊变》动画,引发学生的学习兴趣,通过电子邀请函的制作,让
他们明确目标,激励学生主动参与学习活动。
2、启发式教学法
在讲授过程中适时抛出问题,启发学生思考,挖掘学生的思维潜能,帮助学
生找到问题的切入点,提高解决问题的能力。
3、多媒体演示
教师演示操作步骤,使学生有直观认识,降低学习难度,提高学生学习兴趣。
(二)学法设计
1 自主探究法
为了切实检验学生对于课堂重难点的掌握情况,保证每个学生都真正掌握动
作路径动画的制作方法,设置了实战演练的环节,学生必须通过自主探究亲自动
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手制作电子邀请函的例子,这样才能真正理解和掌握动作路径动画的制作方法,
而且通过这个实战环节,可以找到自己的问题到底在哪里,从而明确自己努力的
方向。
(三)教学过程设计
四、教学特色和效果预测
(一)本堂课的主要特色
1、以任务为引领,激发学生的学习兴趣。
2、以启发式讲授、多媒体演示和对比分析法抓住学生的注意力。
3、以小组合作讨论完成练习的方式调动学生参与的积极性。
4、以自主探究实际操作的形式检验每一位学生自身的学习效果。
(二)教学效果预测及应对措施
此次授课采用理论学习与课堂练习和实际操作相结合的学习方式,需要学生
自己动手练习和操作的环节比较多,这就要求学生要集中注意力,理解每一个知
识点,并完成相应的练习,师生是否能良好地配合成为本次课顺利完成的关键。
温故知新,引领任务(约 4 分钟)
讲授新课,达成任务(约 18 分钟)
实战演练,巩固提高(约 15 分钟)
小结(约 2 分钟)
布置作业(约 1 分钟)
引入(约 3 分钟)
分析并简单演示(约 13 分钟)
提出新的问题(约 2 分钟)
启发式教学,小组热身
启发式教学、对比分析
教学,小试牛刀
启发式教学,练一练
自主探究,操作练习
引导学生一起回顾总结
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因而,教师在教学过程中要有一定的教学敏感度,时刻注意把握学生的反应,并
及时给予引导和指正。
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