“古典概率”说课设计
教学环节
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教学内容
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教师
活动
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学生
活动
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设计
意图
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创
设
情
境
布置任务
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【步骤1】新闻消息:中新网3月8日电 81岁的美国老太怀特中彩票大奖,获三亿元,一下成为富婆 ;怀特是购买雪糕时,在一家超市购买了这张得奖的彩票。
【步骤2】FLASH“齐鲁风采”彩票游戏:“齐鲁风采”电脑福利彩票通过摇奖确定中奖号码,专用摇奖器中放置标有数字01~30个号码球,摇奖时先后摇出8个号码球,前7个球上的数字组成基本号码,最后1个球上的数字为特别号码。 投注者每注买7个号码,根据投注者的投注号码与中奖号码相符个数的多少(无顺序),确定中奖奖项。同学们你们想试试自己的运气吗?你知道中一等奖和二等奖的机会有多大吗?
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教师讲解中奖新闻,并给学生简单介绍彩票的知识,引出话题,你想试试自己的运气吗?
学生说号码,老师输入,并给与兑奖。
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学生积极踊跃参加购买彩票,观察是否中奖,试试自己的运气。
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通过中奖新闻,激发学生兴趣,通过彩票游戏的参与,充分调动了学生的积极性,培养学生自我表现的勇气,调剂课堂气氛,教师在学生热情高涨时,提出问题,“同学们你们知道中一等奖和二等奖的机会有多大吗?学完本节课你来替彩民计算一下”
让学生带着任务进入本节课。
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复
习
回
顾
知
识
链
接
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考察下列现象,判断哪些是随机事件、必然事件、不可能事件。
1、抛一铁块,下落。
2、标准气压下,水在80℃沸腾。
3、抛掷一颗均匀的骰子,出现3点。
4、抛掷一颗均匀的骰子,出现偶数点。
5、抛掷一颗均匀的骰子的样本空间是什么?有几个基本事件?
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教师说出题目学生回答。
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集体回答与个别回答相结合。
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回顾复习必备的随机事件、基本事件、样本空间的知识,为本节课的讲解打下基础。把知识放在问题中学生较容易的掌握,比复习概念有效果。
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新
授
内
容
一
古
典
概
型
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【步骤1】思考题:请写出下面两个试验的样本空间,每个基本事件发生的可能性相等吗?
1、不透明袋内装有红、黄、蓝3个大小形状完全相同的球,从中任取两个球的结果(一次拿出无顺序)。
2、连续抛掷三枚质地均匀的硬币(考虑顺序),可能出现的正反面的结果。
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教师巡视课堂
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小组讨论,讨论结束组长主动交流答案。
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这两个试验有的学生可能想不出来,所以通过小组合作培养学相互协作的精神,同时也避免了学困生走神。
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【步骤2】针对两个试验请选择填空
(1)试验结果有(有限、无限)个不同的基本事件;
(2)每个基本事件出现的可能性是(相等、不相等)的。
【定义】古典概型
(1)有限性:只有有限个不同的基本事件;
(2)等可能性:每个基本事件出现的机会是相等的。我们将具有这两个特点的随机试验模型称为古典概型。
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综合以上2个试验,教师在学生选择结束后适时的给出概念。引导学生舍弃具体问题抽象得到古典概型的定义
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集体回答
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以选择填空的形式让学生总结试验的特点能够降低难度,此时教师给出概念,让学生感觉古典概型来源于生活。由特殊到一般,能够帮助学生完成思维的飞跃,突破第一个难点。
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练习一(基础篇)
1、我校组织女教工扔飞镖比赛,某人随机地向一靶心进行投镖,这一试验的结果只有有限个:10环、9环、8环、……1环和0环,你认为这是古典概型吗?为什么?
2、向一个圆面内随机地投射一个点,如果该点落在圆内任意一点都是等可能的,你认为这是古典概型吗?为什么?
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教师安排学生思考一分钟,鼓励学生表达出自己的想法,在学生思考完毕,个别提问后师生共同分析得出结果。
第一小题不满足等可能性,第二小题不满足有限性。
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同桌两个讨论这两个试验是否是古典概型。
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两个问题的设计是为了让学生更加准确的把握古典概型的两个特点。突破了如何判断一个试验是否是古典概型这一教学难点
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新
授
内
容
二
古
典
概
率
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【步骤1】思考:抛掷一枚均匀的骰子,骰子落地时向上的 “点数为偶数”发生的可能性大小为多少?
P(A)=3/6=偶数点包含的基本事件数/总的基本事件数
【步骤2】古典概率定义:对于古典概型,如果试验基本事件总数为n,随机事件A所包含的基本事件数为m,我们就用m/n来描述事件A出现的可能性大小,并称m/n为事件A发生的概率,又称为古典概率。
记作P(A)= m/n (m≤n),即
P(A)= A包含的基本事件的个数/基本事件的总数
【步骤3】思考
抛掷1枚骰子,“出现点数小于7” 是_____事件,其概率为___ “出现点数为7”是_____事件,其概率为___。所以事件A发生的概率大小范围是多少?
得出结论:P(A)= m/n(m≤n),
0≤P(A)≤1。
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提问个别学生回答问题。同时引导学生说出1/2是如何求出来的。教师适时告诉学生,点数为偶数这件事发生的可能性大小为1/2又叫做点数为偶数这件事发生的概率为1/2。引出古典概率的概念
引导学生得出必然事件的概率为1,不可能事件的概率为0,从而总结m,n的大小关系以及P的范围。
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积极思考,积极回答问题。并且根据教师的引导,得出1/2
是有分子为3,分母为6求出来的。
学生集体回答。
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通过简单实例,由具体的例子迁移到抽象的概念,让学生自然接受概率的概念,让学生自己说出1/2是如何求得的,这样学生就比较容易理解概率中的字母:m,n,表示的含义。这样由浅入深、由易到难、由特殊到一般,能够帮助学生完成思维的飞跃,突出破第二个难点。
通过必然事件和不可能事件让学生总结出概率的范围。遵循教育规律:学生自己推导的知识不容易忘。
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新
授
内
容
三
古
典
概
率
公
式
的
应
用
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【步骤1】例题1:盒子里由10个大小相同的球,分别标有号码1、2、3……10,从中任取一球,则事件A “球的号码是大于2的奇数 ”的概率是多少?
【步骤2】
练习二(提高篇)
1、袋中10个球,6黑4白(形状大小完全相同),从中摸一个球是黑球的概率是多少。
2、王威在电脑上玩“扫雷”初级游戏(共9*9个方格),已知有10颗地雷分别隐藏在10个方格中,若王威刚玩随机按键一次,打开一个方格,他触雷的概率是多少。
3、11装潢班8个女生,24个男生,现从中选一名班长,则女生当选为班长的概率为多少。
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教师讲解步骤,主要是给学生分析求解概率的一般步骤。
教师读完一题,说每组的几号开始(例如2号开始),学生抢答
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小组抢答
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简单题目引导学生得出求解概率的一般步骤,特别是如何确定n,如何确定m.
这组题目为基础题,主要让学生练习公式的直接应用,培养学生竞争意识,趣味题能够激发兴趣,同时也让学生感觉概率应用于生活。
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【步骤3】例2.某车间一天生产了10件产品,其中有2件次品(从外观上几乎看不出来),质检员从中任取3件进行检验,
(1)如果取的这3件产品全是正品记为事件A,求概率。
(2)如果取的这3件产品恰有一件次品记为事件B,求概率。
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教师黑板板书,分析如何结合计数原理和组合数公式来求得复杂问题的概率。
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跟着教师的思路积极参与思考和回答。
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主要培养学生知识的综合应用能力,解决较为复杂问题的概率问题。
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【步骤4】练习三(拓展篇)
1、某车间一天生产了10件产品,其中有2件次品,质检员从中任取3件进行检验。(3)如果取的这3件产品有两件次品记为事件C,求概率。
(4)如果取的三件产品中至少有一件次品记为事件D,求概率。
2、请计算“齐鲁风彩”电脑福利彩票30选7共有多少种选法?中一等奖的概率是多少(事件A)?中二等奖的概率是多少(事件B) ?
答案:中一等奖的概率为1/2035800
中二等奖的概率为7/2035800
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教师巡视指导。集体订正,同时引导学生找出问题1的另一个思路,即至少有一件次品的事件概率可以用加法,也可以用减法,培养学生一题多法的思维习惯。
教师送四句话给学生:
中了大奖是偶然,久买不中是必然。中与不中要坦然,奉献爱心我欣然。
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两名学生黑板板书,其他学生独立计算。
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以疑导思,激发学生的探索欲望,营造一个让学生主动进行准确的运算,培养学生严谨认真的数学学习习惯;提高学生独立分析问题、解决问题的能力。
解决课前预留的任务,让学生认识到数学源于生活,应用于生活的重要性。同时指出彩票中奖是小概率事件,要学会应用数学理性看待生活现象。
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【步骤5】某次即开型彩票,彩票中心宣传海报说此次彩票中奖的概率是 1/1000 ,刘波东同学就说:“爸爸,你去买吧,买1000张彩票一定有一张中奖”,他说的对吗?
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引导学生思考,将概率知识升华理解。
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学生发表自己的观点。
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解释概率的作用:制约着事件发生可能性大小,但是事件本事是随机的。
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课堂小
结
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总结知识点
1、古典概型的两特点:
①有限性 ②等可能性
2、古典概率P(A)= m/n(m≤n)即
P(A)= A包含的基本事件的个数/基本事件的总数
3、古典概率的步骤:
①判断是否为古典概型
②找样本空间和随机事件A
③求出m和n和P(A)
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教师在个别学生总结后,引导学生一起回顾本节课的知识,形成知识体系。
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学生自己总结,加深印象。
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让学生说说能加深理解,教师再次点出知识点,强化记忆,帮助学生进一步梳理明了知识。
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作业布置
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必做题:
课本练习11-3的2、3
选做题:
街头游戏:一个盒子有16个除颜色外完全相同的球,其中黑球8个,白球8个,每个人只要交5元钱就可以参加1次游戏,每次每人可摸8个球,摸8个黑球或8个白球就可以得到100元,你得100元的概率有多大呢?
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布置作业满足不同层次学生的需求。
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必做题巩固学生上课 内容,选做题为学习能力较强的同学更大的发挥空间,同时也让学生能看清生活中的小概率事件,理性对待小概率事件,不要盲目参加。
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板书设计:
2.2 古典概率
1、古典概型的概念 3、古典概率公式
2、古典概率定义 应用的例题和练习。
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