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    卡通--动起来的漫画说课稿

    说课稿
    教学理念:根据第斯多惠艺术教育不在于传授,而在于唤醒、激励和鼓舞。教育的重要目的就是要发挥学生蕴藏着的创造潜能,设法激发学生去寻找、去发现、去创造的热情。
    教材简析:
    我说课的内容是人教版美术第十册的第12课《卡通---动起来的漫画》。我认为这是一节学生门很感兴趣的课题,它属于造型。表现领域。
    学情分析:卡通又是学生最喜闻乐见的形象,他们喜欢收集卡通粘贴,喜欢看卡通片,卡通给他们的童年带来了欢乐。而美术课程的总目标就明确指出:通过美术课程了解基本美术语言的表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中,激发创造精神,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善人格。我准备从教材分析、教学方法、学法指导、教学过程这四个方面来加以说明。
    在高年级学段目标:"造型•表现"领域是指运用多种材料和手段,体验造型乐趣,表达情感和思想的学习领域。
    课前准备:收集了中外的卡通形象使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”
    教学目标:
    教学教法:
    教学过程:《流程。方法。意图》 根据新课程标准我对本课制定了以下目标:
    教学目标:
    双基目标:
    1.通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
    2.欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通的一般表现形式。
    3.让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
    能力目标:
    锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造能力。
    情感目标:
    1.培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。
    2.感受卡通形象的性格特征,引导学生支持国产动画片发展。
    二、教学方法:
    在本课欣赏动画短片和大量精美的图片,都给了学生强烈的视觉冲击,起到了很好的教学效果,从中获得了良好的审美体验。我还结合了直观教学法、对比教学法等方法,课前让学生走入生活收集物品,对生活中的卡通形象进行欣赏与评述。这就是在生活中体验、在实践中积累,最终通过美术创造来提升生活的境界。虽然有些语言和想法稚嫩,但闪耀着孩子们天真的童趣;折射出他们对生活的热爱,对美的追求和向往!
    三、学法指导:以高年级学生为主体,创造条件让他们参与活动,不仅提高了认识,锻炼了能力,更让他们体会到成功的喜悦。因此,学法运用得当学生将会更感兴趣,更主动参与学习。我根据活动内容和学生年龄特点,在学法指导时紧紧围绕活动目标,提供丰富的材料,创造适宜的条件,让学会们在认知审美上得到提升。
    四、教学过程。.板图:阿凡提。同学们知道老师黑板上画的是谁吗?
    2.出示卡通作品米老鼠张贴画、喜羊羊玩偶。老师手中作品表现的是谁呢?
    他们还有一个共同的名字—— Cartoon ,即卡通。
    3.这节课我们学习的内容是12课 卡通——动起来的漫画(板题)。
    二、新授:
    1.刚刚大家轻易的就说出了老师所画卡通形象的名字,现在老师再考考大家,看看下图中的几组经典卡通形象出自哪部动画片?主人公叫什么名字?(课件)
    2.大家的表现太好了,作为奖励,我们一起来欣赏一个动画短片轻松一下。(课件) 
    3. 讲解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同。
    卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。“卡通”是音译词,它最早的意思是创作草稿,后来又多了漫画、连环漫画等意思,也有人称之为动画片、动漫。那么“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”究竟有何异同呢?
    (“卡通”是英语译音,“漫画”,“ 动漫”都是从日语而来,“动画片”是中国造词。卡通、漫画是一个意思,泛指卡通漫画形象、作品等印刷品。动漫、动画是利用大量卡通漫画拍成视频、影视形式的作品,从属于卡通漫画。)
    4.说起卡通,相信同学们一定非常了解,谁想和大家交流一下你喜爱的卡通片或者卡通方面的知识?
    卡通的历史有三百多年,最早以幽默插图的形式出现于17世纪末,18世纪初发展成为系列画,形成连环画的雏形,在1841年首次将幽默讽刺画正式命名为“卡通”。 
    1831年,出现原始动画雏形。 1906年,美国人布雷克顿制作出一部接近现代动画概念的影片——《滑稽面孔的幽默形象》。(世界上第一部动画片)1908年法国人埃米尔•科尔首创用负片制作动画影片,为今后动画片的发展奠定了基础,被奉为当代动画片之父。 1909年,美国人温瑟•麦凯用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。此后,动画片创作和制作水平日趋成熟。1915年,美国人厄尔•赫德创新了动画制作工艺,把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用。
    从1928年开始,沃尔特•迪斯尼逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值相联系,被人们誉为“商业动画之父”,他创办的迪斯尼公司成为20世纪最伟大的动画公司。
    5.了解了这么多卡通知识,你想结交更多的卡通朋友、认识更多的动漫明星吗?出示图片,说说图片中的形象出自哪部动画作品?(课件)看谁认得多?
    6.卡通作品的表现方法除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种。如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,而《怪物公司》是运用电脑三维技术制作的。各国各地区的卡通片因地而宜,分别有着自己独特的表现风格。(课件)看看这几幅卡通图片属于哪种形式?(水墨、折纸、泥偶、电脑三维、绘画、木偶、剪纸、皮影、纸艺……)
    三、练习:
    1.刚刚我们了解了卡通知识,欣赏了卡通作品,现在让我们画出自己最喜欢的卡通形象,一起来建筑一个卡通城堡吧!
    2.作业要求(任选一个):
    (1)选择一个自己最喜欢的卡通形象临摹;
    (2)选择一个卡通场景,创作出它下一场景的动作、表情变化。
    3.学生练习,教师巡视指导。
    教学反思:同学们在临摹或创作的时候要注意保持纸面的洁净,画面线条要流畅细腻,涂色应做到色块均匀、色度饱和、过渡自然

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