小学信息技术说课《美丽的色彩》
一、教材分析
《美丽的色彩》是信息技术教材三年级(下册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是《画图》单元中关于画图知识铺垫的延伸,其目的在于让学生学会设置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。
二、学情分析
学生熟练掌握键盘、鼠标的运用,了解“画图”窗口内容,掌握画图操作要领,学习兴趣很浓,因此,我设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生创新能力,激发其情感,拓展“彩色的世界”的丰富内涵——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
三、教学目标
1、进一步让学生熟悉画图功能的操作,学会图画中设置前景色、背景色。
2、掌握“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对图形进行彩色处理的方法。
3、培养学生自我学习、共同探索、勇于创新的能力。
4、让学生在不断尝试中自我展示、自我激励,在不断摸索中陶冶情操。
四、教学重点、难点
重点:通过网络环境下的研究性学习活动和小组合作学习方式,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。
五、教法阐述
为了实现以上教学目标,结合学生、教材特点,本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。通过学生已有的美术知识和信息技术知识,创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快地学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。有效的教学方式强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,我通过巧妙设计,让学生带着一个个任务通过讨论、合作、操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画展中未涂色的作品,学生认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。最后我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的“缺憾”,利用学生对美好事物的向往,激发学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐于学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。
2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。
第二层次:
1、教师指出画面内容的不够丰富,结合学生已有的德育、美育知识,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。
2、制定集美育、德育和信息技术教育的目标任务:创作一幅体现自我个性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)通过小组合作方式来解决。遇到技术问题可通过网络(教师提供网址)帮助和小组交流、讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。
3、学生小组创作,教师巡回指导。
(1)为照顾学生的个体差异性,采用分层(分组)教学:操作技能比较熟练者为A等,操作基础薄弱者为B等;每组里既有A等也有B等,为样更有利于合作的展开,提高课堂效率。
3、集体讨论交流、评比、优胜者(组)发奖。
这一环节(第二层次)是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来集合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自主学习、共同探索、团体协作、勇于创新,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。
(三)归纳总结,完成建构
1、学生交流学习心得,互评互助。
2、帮助学生梳理知识,归纳总结。
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行必须和有效的评价。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科组合的问题。本课集美术、信息技术和思想品德三大学科的知识,同时注意了信息技术知识的内部集合。
2、讲练结合。从内容上来说,对已掌握了一定画图操作技能的三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。
3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、合作学习、共同创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。
4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,这样可以让学生在不知不觉中积极主动地接受任务。
5、分层(分组)教学的实施。这样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
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