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第1课 与Scratch的第一次接触 第2课 制作传球动画 第3课 制作打棒球动画(练习课) 第4课 制作会动的眼睛 第5课 鱼儿鱼儿水中游 第6课 制作打老鼠游戏 第7课 制作躲避游戏(练习) 第8课 制作猴子接香蕉游戏 第9课 制作打鲨鱼游戏(练习) [课题]第1课 与Scratch的第一次接触 [教学目的与要求] 1、知识与技能 (1)学会Scratch的安装。 (2)掌握Scratch的启动、退出。 (3)掌握Scratch的文件新建、打开和保存。 (4)熟悉Scratch的图形化界面。 2、过程与方法 通过制作小猫画一个正方形的动画,让学生熟悉Scratch图形化程序设计环境。 3、情感态度价值观 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 4、创新与行为 尝试使用Scratch制作出其它动画。 [课时安排] 1 课时 [教学重点与难点] 重点:熟悉Scratch的图形化界面。 难点:制作出个性化的动画。 [教学准备] 多媒体网络教室和课件及Scratch软件。 [教学过程] 一、游戏导入 运行例子中的“FishChomp”游戏,请一个学生来玩这个游戏。 二、Scratch简介 美国麻省理工学院媒体实验室的终身幼儿园小组开发了scratch图形化编程语言。Scratch图形化程序语言适用于教育8~16岁的儿童及青少年,可以用它创造属于你自己的故事、动画、游戏、音乐甚至是绘画,并且可以轻易的分享至网络。这套软件的最大优点是将程序设计变得很容易,只要使用简易的鼠标拖拉方式,将指令从程序指令区移进程序脚本区即可。用它编程不用担心语法错误,可以让使用者在不知不觉中,学习程序语言的概念,进而增加推理能力、掌握逻辑概念。Scratch程序设计的交互性特别强,在程序设计中只要用鼠标双击任何语句块,以及语句块的组合,都可以马上执行看执行效果。Scratch是一个优秀的教学设计工具,在美国像哈佛、加州大学伯克利分校这样的世界名校都开设了scratch课程。Scratch图形化编程语言支持全中文环境的编写程序,使得学生学习程序设计的过程中没有语言的障碍。 三、程序安装 1、教师演示安装。 2、学生安装软件,完成后的学生打开例子中的文件运行看看。 3、教师巡视辅导。 四、认识Scratch窗口
1、标题栏 2、菜单及工具栏 3、程序块区 4、角色资料区 5、脚本区 6、控制按钮 7、舞台区 8、新建角色按钮 9、角色列表区
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