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2013版苏教版信息技术4年级教案 小丑演出 |
第23课 小丑演出 ■教材分析 本课为2013版的苏教版小学信息技术4年级教材第23课,是Scratch软件利用按键与控制编程内容。本节课用“熊大”这个角色的三个造型完成“开始”、“造型切换”、“空翻”、“颜色特效”、“隐藏”等知识的学习。整个教学内容我设计了一个完整的教学情境,从导入开始到每一个活动都让学生在卡通角色的氛围中去学习scratch知识,建立信息技术素养。 ■学情分析 本节课的教学对象是四年级的学生,通过前面5节课scratch的学习对这一软件有一定的了解,具备一定的操作和学习能力,在学生浓厚的兴趣基础上,发挥学生主观能动性,让学生体验搭建程序的乐趣,掌握本节课的知识目标。 ■教学目标 1.知识与技能 (1)理解按键与控制的含义。 (2)掌握使用按键控制程序的方法。 (3)了解scratch程序中控制按键的设置方法。 (4)能用按键控制的方式编写程序。 2.过程与方法 通过“熊大”练武功这样一个情境,完成对本课知识点的掌握。 3.情感态度与价值观 通过学习“空翻”、“角色切换”等知识点,进一步培养学习scratch的兴趣。 4.行为与创新 通过学习“熊大”练武功教学内容,能搭建出简单有趣的scratch程序。 ■课时安排 1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点 导入背景、角色,切换造型,空翻,隐藏与显示。 2.教学难点 “空翻”程序的简单,多个按键的控制方法。 ■教学方法与手段 情境教学,教师演示法,小组合作、自主探究 ■课前准备 教学课件、学件,多媒体机房。
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