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大风车转起来 ——《转动的风车》教学设计 (一) 教学内容 本课教材使用河北教育出版社第三册第5课,主要学习“利用属性菜单修改形成旋转动画”这个知识点。 (二) 学生分析 教学对象:小学五年级学生 对象分析:学生是在刚学会动作动画的基础上学习本课,对该软件的认知与操作还尚浅,在此基础上学习旋转动画这个比较简易又能得到较好效果的操作,从而一步一步地揭开制作动画的神秘面纱,会增加学习的兴趣和热情。本课所学的知识点是:“利用属性菜单修改形成旋转动画”,但要实现这个动作,必须与前两个步骤紧密结合,环环相扣,学生操作起来有一定的难度。 (三)设计思想 1、根据本课操作难度大的特点,先用任务驱动法把操作要点公布,再用教师示范、引导学生示范、学生自主操作同组间学生协作等教学方式,坚持做到“以点带线,以线及面”的教学原则;让学生把做好的作品递交到教师机,共同演示完成评价。 2、新课程标准积极倡导和谐合作的教学环境,在课堂,大家非常熟悉的大风车主旋律贯穿全课,不断点燃学生的学习兴趣,使师生怀着愉悦的心情轻松教学,轻松学习。 3、信息技术教学不再是单纯的技能课,不应该仅仅在课程内部培养学生利用信息技术解决问题的能力,因此,这节课的教学以丰富的其他学科知识作支撑(如语文、音乐、美术、自然等)。 (四)教学目标 1、 知识与技能 (1)通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动。
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