第18课 会游的玩具
教学目标
1.学会利用废弃材料,设计制作简易的玩具。
2.运用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。
3.培养学生的设计意识和创造能力。
教学重难点:
重点:选择一种游动的原理设计并制作会游的玩具。
难点:巧用游动的原理设计会游的玩具,并进行造型美的修饰
教学准备:
师:“会游的玩具”的范作、游动原理的课件或范图
生:包装纸盒、三合板、旧TK板、彩色纸、橡皮筋等
教学过程:
课前让学生观察会游物体的原理并进行交流
导入阶段
一、 初步感知游动物体的原理及其工艺。
课前让学生了解游动物体的原理,让学生收集有关资料进行自主的交流和讨
论。
1、组长汇报:该组讨论探究游动物体的原理的制作报告。
2、师对学生汇报的结果进行小结。
3、欣赏图片:多方位感知会游的玩具的造型特点。
二、利用游动的原理制作会游的玩具。
1、让学生说说游动的物体游动的原理及其造型特点。
2、师出示范例—会游的玩具
3、师小结会游的玩具的制作技巧和方法:
a、制作玩具的模型
b、安装游动的设备
c、进行造型的修饰,注意颜色的搭配。
4、生小组讨论如何利用游动的原理来制作玩具。
5、让学生利用游动的原理的基本方法,设计制作出玩具。
三、提升对会游的玩具装饰性的认知。
A师巡回指导,及时表扬学生作品中的闪光点。
B将作品进行再装饰(小组内互提意见进行修改)。
C学生展示、评议作品。
D教师小结,及时指出问题。
E拓展:“游一游”比赛游戏
第19课 光的魅力 6.27
教学目标
1.引导学生了解光与美术的关系。
2.指导学生采用纸张或其他材料设计制作作品,并利用光的照射,进行展
示。
3.通过活动,让学生产生对光的兴趣和对科学的追求。
教学重、难点:
•欣赏、了解光与美术的关系。
•用纸或其他材料制作作品。
•用不同颜色的人造光照射作品,进行展示。
教学准备:
请学生事先准备了各种卡通形象的玩偶、图片等。各种灯光设备。
教学过程:
一、感受光的魅力:
请学生将事先准备好的各种卡通形象的玩偶拿出来。
让一个学生用一些卡通形象编故事,几个学生根据故事情节摆放玩偶、图片
,或者简单构出画面,另一些学生用光源对已构好的画面或场景进行照射。
引导学生进入到了学习状态,认真地听故事,然后对构图不够合理的大胆提
出建议。
教师引导:象不像舞台上表演卡通片?比单纯的画面效果好多了是吧?
请学生提出自己的建议,如:“把光用蓝色的皱纸包住变成蓝色的光,更符
合故事情节的气氛。” “光从卡通形象的下面往上照,才能有恐怖的效果
。”
在热烈的讨论中,使学生真正感受到光的魅力,兴趣被调动起来。
二、了解光的魅力:
教师再趁热打铁,引导学生欣赏大师的作品,学生在美的体验中进一步分析
总结光影与美术的关系。
教师可先让学生欣赏、了解不同光照射下,美术作品会产生不同的效果。如
,白天太阳光下的建筑,晚上在灯光照射下的建筑;雕塑作品在不同光线下
的不同效果。甚至也可以利用画室里的石膏像,在不同光线照射下的不同效
果,让学生了解美术作品与光的密切关系。除此之外,还可以列举电影、幻
灯、投影片、皮影等艺术,来说明艺术与光之间的相互关系,以此激发学生
对光的兴趣。
三、探究光的魅力:
在制作作品前,先让学生通过分组实验总结出:表面光滑的物体与粗糙的物
体,不同材质的物体,在光的照射下,也会产生不同的效果。
四、布置下一次需要的材料。
布置学生寻找纸张或其他材料设计制作作品,下次利用光的照射,进行展示
第20课 构思巧妙、幽默 7.3
一、教学目标
1 知识目标:通过本课的学习,让学生体会漫画与生活的关系,启发学生根据生活中的事件和感受,用漫画语言来表达。
2技能目标:在漫画夸张头像学习基础上,进一步了解漫画语言,学习简单的漫画创作手法。
3.情感目标:了解生活中的幽默元素,培养学生开朗的性格;在漫画给人的启迪背后,培养学生对事物明辨是非的能力。
二、重点、难点
重点:用夸张的方法设计形象,表达思想。
难点:能针对要表达的思想来设计,构思巧妙、幽默。
三、课前准备
(学生)自己喜爱漫画图片或漫画书,自己了解到的漫画创作故事或漫画家,绘画工具。
(教师)课件、漫画资料、图片、《三毛流浪记》的录像资料。
四、教学设计
教学过程
1.激趣导入
(1)出示一漫画图片:试添题目。
(漫画《画画》,学生看看想想,加上题目并说原因?)
(2)与我们平时的画比有什么不同?
(小结:漫画用夸张、变形等方法来表现生活中的某些现状,用讽刺、幽默的手段来表现自己的思想和感受。)
(3)揭题
2.欣赏,进一步理解漫画与生活的关系。
(1)出示《半分》,想一想,给它加个题目并说理。
(2)出示第三幅四格漫画《原来如此》,仔细观察,体会其意,试加标题。
2.交流、分析
(1)你喜爱的漫画形象是谁?有什么特点?为什么夸张他这一点?
(2)交流看法。
小结:漫画的形象夸张、造型简练,能表达一定的思想。
(3)大家熟悉的三毛形象,是我国著名的漫画大师张乐平爷爷创作的。大师的经验:漫画来自于生活。
3.学习实践
(1)出示儿童喜爱的“三毛”,观察并考虑:人物形象的特点?这样画的表现目的?
(2)让学生也动笔试试,学画三毛,并且鼓励有能力的学生来创作新时代的三毛形象。
4.作业反馈,小结创作心得
(学生小组交流自己刚才的创作,并说说自己是怎么想的)
小结:夸张与变形都是为自己的要表现的思想服务。
5.寻找创作题材
(1)漫画源于生活,我们身边有哪些情节或感受可以用漫画形式表现呢?
(2)思考、交流,启发思维。
6.学生创作(分层个别辅导)
为创作有困难的学生提供一些四格漫画的前一、两幅,让他们用自己的想法来接着创作结果。
7.作业展示
8.课外延伸
介绍我国的漫画大师丰子恺。
介绍其他漫画类型
五、教学后记:
学生对于漫画这一绘画艺术形式在生活中常有接触,漫画的表现方式幽默、夸张,非常贴近儿童的审美情趣。在课堂中可以让学生读画明理,在视觉享受中明白是非,感受漫画带来的乐趣,体验漫画的表现力。同时也学习基本的漫画语言来简单地进行漫画创作。
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