|
|
算法及其实现——评课稿 本周的校公开课中,听了李老师的《算法及其实现》这节课,以下就这节课谈谈自己的看法。 本节课从情境的设计——新课的导入——新知的探究——新知的应用等,结构严谨,一环紧扣一环,每一环节的过渡自然,各个步骤安排得有条不紊,课堂气氛活跃,学生也比较投入。 这节课以游戏导入,极大激发了学生学习的积极性,提高了学生的学习兴趣,而且很自然地从游戏过关的方法引入程序的算法概念,使算法这个枯燥的概念变得容易理解和接受,同时,以实际生活中的碰到的问题为例子,贴近学生生活,极大地吸引了学生的注意力,也提高了课堂教学实效。 而练习设计,如流程图的绘制,通过FLASH连连看来绘制流程图,节省了学生用纸笔绘制的时间,也更能吸引学生的注意力。但是,对于流程图在程序设计中的作用,却没有讲解清楚,使得学生并不理解流程图的意义,而只流于表面的绘制,由于学生的学习缺少目的性,他们并不知道为什么要这么做,这么做有什么作用和意义,这也使得这个知识点的落实有些流于形式。 对于程序的三种控制结构:顺序、分支、循环,学生并不是很理解,这点还需要在以后的教学中再继续讲解。 最后一个例子,让学生通过制作一个VB小程序,初步体验用计算机程序解决问题的成功和快乐,激发了学生对程序编写的热情和兴趣,也激发他们对后续学习的热情。
|
|