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渐变动画制作说课材料 一、教学内容及对象分析: 《渐变动画制作》是教材第1单元教学内容。本单元主要是学习flash动画的基本制作。通过学习,学生能够掌握几种具有代表性的flash动画的制作方法,如:逐帧动画、渐变动画、引导动画以及遮罩动画。本节课的主要是:要求学生学会制作一个运动渐变动画。在本课中很多知识点是对前面内容的复习,例如:如何将图片导入到库、关键帧的使用。另外,本课学习的渐变动画是后面将要学习的引导动画和遮罩动画的基础,所以掌握好本课内容至关重要,是学习 二、教学目标: 本课学习材料贴近学生生活实际,操作性强,适合学生进行自主式学习。根据教材特点与学生实际,我制订以下三维目标: 1、理解图层的概念。 2、学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧。 3、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。 4、了解“Alpha”的概念并掌握设置方法。 5、通过制作flash动画,激发和保持学生学习Flash软件的兴趣。 三、教学环境:局域网环境 本课需要教师通过传奇或腾图软件进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在局域网环境中进行教学。 四、教法阐述 依据考虑到学生年龄特点,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。具体表现为以下二方面。 1、情境设计――乐学、想学 由于小学生在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益,对于简单的问题,老师给予适当点拨,将基本的操作规则告诉学生,让他们自己去做。因此,最后在总结时,学生对于刚才自己的劳动一定很在意,无论是发言的同学,还是听讲的同学,都会十分认真,可以很好的达到学习的效果。 2、任务设计――使学生会学 知识及技能的传授应以完成典型"任务"为载体。在这堂课中,每位学生都有自己的任务,学生通过对所担的任务进行思考、分析、完成。在教师的演示操作过程中,也只是点到为止,给学生留下很大的操作空间。因为是主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。 五、学法指导 本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练——总结巩固”。 我们在教学中强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 六、教学过程: 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: 激趣导入 发现新知 教师引导 探究新知 强化练习 形成技能 课外实践 拓展延伸 具体阐述如下: (一)激趣导入 发现新知 在这一环节中教师首先出示一个小船移动的动画,让学生说说你能制作出这样小船移动的动画吗?在这里老师请学生来分析怎样制作出这样一个移动动画,学生可能会说运用逐帧动画制作出来,这时教师出示运用渐变动画制作出来的效果,请学生观察,很快学生会发现只有二个帧从而激发出学生想学习渐变动画的兴趣。 通过教师讲解,并请学生制作一个小船渐变的动画。 设计意图:此环节设计目的是利用学生发现问题的能力调动学生的积极性,通过分析动画制作原理,使运动渐变动画的概念变得简单易懂。 (二)教师引导,探究新知: 再让学生观察加上背景后的渐变动画,让他们比较与上一动画有什么不同,学生很快会发现多了一个背景图。这时老师通过原文件请学生来观察分析与前一个动画有什么不同?从而引出层的概念。 在这一环节中教师为了突破图层这一重难点问题,出示一张老示幻灯胶片请学生观察问题。 学生练习时教师提醒学生可以为这个动画起个名子写在背景图层上。 设计意图:通过让学生自己观察、发现问题,最后老师在问题中将新知传授给学生。 (三)强化练习,巩固新知 为了提高孩子的学习兴趣,这时教师出示有小船倒影的动画,再次请学生观察多了什么?有什么不一样?学生很快会发现多了一个倒影并且倒影中小船的颜色不一样。这时教师加以点拔,指导学生如何将小船翻转以及如何设置Alpha值。然后请学生自己看书完成动画制作。 为了突破本课中通过菜单或快捷键组合对象这一重点问题,在学生练习时我选择一位有学困的学生进行指导,并展示他的作品,出现问题的学生一定会感到很好奇,他怎么完成了呢?这时请这位学生上台演示如何操作。 设计意图:通过教师的循循善诱,将复杂的概念简单化,学生很容易观察出动画制作的技巧。 (四)课外实践,拓展延伸: 为了让学生知道信息技术的学习不仅仅是技术的学习,更应该是能力的培养,在这里教师请学生想一想我们生活中有哪些是渐变动画,请学生收集信息,有条件的同学可以试着制作出来,下节课我们一起来交流。 设计意图:给学生一个开放的思维空间,培养学生应用信息技术的实践能力,激发学生课外收集信息、加工整理信息的欲望,同时也是一次很好的反馈机会。 总体思路: 本节课的教学设计,力求体现新课程改革的理念,给学生自主探索的空间,为学生营造宽松和谐的氛围,让他们学得更主动、更轻松;力求在探索知识的过程中,培养学生的实践能力、创造能力、合作精神,鼓励学生大胆发表自己的意见,最大限度地调动学生学习信息技术的积极性、主动性和创造性,达成教学目标。
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