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人教版 信息技术 第三册 第二课 用图库图片组图 说课材料 【说设计理念】 根据二年级的学生年龄小,好动的特点,通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学《金山画王》里的背景以及角色的插入画出自己喜欢的童话故事,通过情境创设,能够把自己身边美好的事物或者是自己喜欢的童话故事描绘出来。培养了学生的求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高了学生的审美情趣,激发了学生学习计算机的浓厚兴趣。 【说教材】 《用图库图片组图》是人教版信息技术二年级第三册第二课的内容。本册教材以学习《金山画王》软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,感受美的教育。唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。 【说教学目标】 知识目标:让学生掌握《金山画王》里背景和角色的插入。 能力目标:1.培养学生获取、处理和应用信息的能力。2.培养学生自我探究、自主学习的能力和自我创新、团结协作的能力。 情感目标:发展学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的热情。 德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。 【说教材编写思路、特点】 本课内容是教材关于《金山画王》软件知识的延伸,以学习背景及角色的插入为任务,贯穿《金山画王》知识教学,唤起学生的生活体验,激发学生的情感。 【说教学重点】 掌握《金山画王》 “图库”中“背景”的选择以及“角色”效果的调整。 【说教学难点】 在“背景”和“角色”里有多种不同的“背景”和“角色”,我只讲解其中的一种,然后引导学生自己去应用其它的“背景”和“角色”作画。 【说学情、说学法】 依据“互动式”教学模式,结合小学生具有极强的好奇心和表现欲这一心理特点,设置任务。体现了课程标准中“动脑筋、有创意的生活”。它旨在发展学生的创造性和动手能力,本课内容,对已掌握了简单的用《金山画王》画图技能的二年级学生来说并不难,让学生能利用自己的聪明才智去探索或解决问题,让学生根据自己对工具的使用情况和前置性作业,以小组的方式自己设立主题,增强画好自己身边美好的事物或童话故事的信心,增添生活的色彩和情趣,享受创造带来的快乐。 【说教法与学法指导】 在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让教学能在生动、有趣、高效中进行。 依据新的教学理念,让学生带着任务,通过讨论、合作、实际操作等方式,自我探究、自主学习、合作学习,使学生在完成任务的过程中,潜移默化的实现知识的传递、迁移和融合,体现自主、快乐的生本课堂。 【说解决办法】 通过课件演示,让学生充当小老师作示范,学生分组研究,实际操作,学生作品展示,学生作品评价,生生互动,师生互动的学习方法掌握本课重点、难点:背景和角色的插入。并在实际教学中解决学习中遇到的问题。 【说教具准备】 1.多媒体课件。 2.利用多媒体教室指导学生实际操作。 【说教学时间】 一课时。 【说教学流程设计】 师生互动过程:一、创设情境,激趣导入 (课前三分钟:由学生讲《龟兔赛跑》的视频故事) 由学生讲述《龟兔赛跑》的故事,小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?由此激发学生学习兴趣,请学生们来创编这次比赛!然后我告诉学生们,故事中的两位主人公也来到了我们的微机室,就在“金山画王软件”里面,现在我们就把它们请出来吧!(由此导入新课) [设计意图] 此环节设计的目的是创设良好的学习情境,调动学生的积极性,通过童话故事创作激发学生的学习兴趣,使学生在情境中积极、主动地接受学习任务,以前置性作业里的童话故事为主线贯穿整节课。 二、进行新课:循序渐进,导学达标
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