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第一单元 数字艺术家 第1课 百变造型——角色和造型 第2课 旋转色彩——循环、动作和图章 第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环 第4课 音画时尚——演奏音符和声音的可视化 第5课 色辨成音——“如果”结构和“广播”指令 第6课 奇趣故事——链表和字符串 第7课 酷我剧场——时序控制 第二单元 数字科学家 第8课 圣神一票——变量和数据可视化 第9课 随机探秘——数据的导出和分析 第十课 统计集成---自动生成柱状图 第十一课 二百CLUB---计时器和散点图 第十二课 眼疾手快---因素分析和差异比较 第三单元 数字工程师 第十三课 游侠比武---只适用于该角色的变量 第十四课 守护精灵---控制逻辑 第十五课 电子点菜---商务软件开发入门 第十六课 数学出题—个性化软定制 第一单元 数字艺术家 【单元概述】
计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画…… 在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。 【学情分析】 学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。 第1课 百变造型——角色和造型 【教学内容分析】 本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。 【教学目标】 知识与技能: 1、 学会启动Scratch程序。 2、 认识Scratch工作界面。 3、 设计造型。 4、 程序设计。
过程与方法: 情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。 【教学重难点】 重 点: 1、 学会启动Scratch程序。 2、 认识Scratch工作界面。
难 点: 1、 设计造型。 2、 程序设计。 【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法
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