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  • 名称

    小蛇多多教案

    小班语言:小蛇多多
    设计意图:
       《小蛇多多》是一篇富有童趣、语言生动形象的故事,它以小蛇多多看见各种水果为线索,引出了故事的主题,虽然不具备太强的文学艺术性,但却拥有吸引幼儿的趣味性、以及引发幼儿思考的逻辑性。因此,我把这一故事作为激发幼儿大胆讲述的载体,开展活动设计,并对故事进行了加工,使之更好地为教学目标服务。
        本活动主要通过情境引导和思维引导两大策略推进。一方面通过教具、问题等情境,努力为幼儿创设“想说、敢说、喜欢说、有机会说”的支持性语言环境。另一方面通过渐进式的思维引导:从“物——形”观察讲述的正向思维,转接由“形——物”猜测游戏的逆向思维,再过渡到“肚子里的水果都飞出来”的跳跃思维,把活动引向高潮。 
    活动目标:
    1、能用恰当的词汇描述物体的颜色、形状等,感知物和形的匹配。  
    2、通过欣赏故事,感受小蛇吃水果的有趣情景,懂得好吃的东西不能吃得太多。 
    重点、难点:能用恰当的词汇描述物体的颜色、形状等。
    活动准备:香蕉、葡萄、苹果各一个,《小蛇多多》ppt,小蛇教具。 
    活动过程:                                                   听  课  感  言
    (一)创设情境,激发幼儿的活动兴趣
    教师演示小蛇教具:今天老师给你们带来一位新朋友,让我们大声说:“朋友朋友快出来!”我就把它请出来……
    小蛇多多想到外面去玩,于是跟妈妈打了招呼,它就出发了。
    (二)引导幼儿讲述故事前半部分:(重点)
    1、播放PPT,引导幼儿大胆猜测、讲述
       1)走着走着,小蛇多多看见了什么?
     怎么样的香蕉?
     你猜猜:小蛇多多看到了一根……的香蕉,它会怎么做?
    “啊——呜”一口吞下香蕉后,多多的肚子会怎么样呢?
     它的肚子变得怎么样了?
       2)走着走着,小蛇多多又看见了什么?
         什么样的葡萄?
         你猜猜:小蛇多多看到了一串……的葡萄,它会怎么做? 
        “啊——呜”一口吞下葡萄后,多多的肚子又会是什么样呢?
       2、猜测游戏,引导幼儿讲述:
       1)小蛇多多还是没吃饱,它又扭啊扭啊到另外一个地方去了。这一下它又会找到什么好吃的?
     猜一猜:它一口吞下了什么?
     你觉得像……,为什么?
     出示苹果:猜对了吗?这是怎么样的苹果?
       2)小蛇多多还是没吃饱,这一下它又会找到什么好吃的呢?
     猜一猜:它一口吞下了什么?
     你觉得像……,为什么?
     出示苹果:猜对了吗?这是怎么样的西瓜?
    (三)运用PPT的方式,讲述故事后半部分:
    小蛇多多吃了这么多的水果以后,肚子会感觉到怎么样呢?看看它的表情怎么样?
        很难受。既不能向前走,也不能回家.这可怎么办呢?这时,小蚂蚁爬到了多多的鼻尖上。蚂蚁在多多的鼻子上爬来爬去,多多觉得鼻子上痒痒的,它实在忍不住打了一个大大的喷嚏----“阿嚏!”哈哈!肚子里的水果都飞出来啦。多多再也不一个人吃那么多东西了,它把水果送给了小蚂蚁,自己轻轻松松地回家了。
    (四)理解故事的教育意义:
        提问:你们有没有像小蛇多多那样,看见好吃的东西就一次吃很多呢?
        总结:再好吃的东西也不能一次吃太多,吃多了肚子会涨涨得、很难受。 
    (五)结束: 
        (操作小蛇教具)第二天,多多又起床出去了,它看到好吃的东西还会一下子吃那么多吗?我们还是悄悄的跟在多多后面,去看一看……
    小蛇多多教案下载

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