《蝴蝶翩翩入画来》说课稿
尊敬的各位评委老师:大家好!今天我说课的题目是《蝴蝶翩翩入画来》。
看到这么美的题目,大家可能不会和我们这个学科相联系。其实我们信息技术课也可以像语文课那样充满意境,像美术课那样弃满色彩。我所选的这节课就选自河北人民出版社出版的小学《信息技术》第四册第八课内容,它面向小学六年级学生使用,是一节学习Flash课程中讲授制作引导动画的课。
下面我先谈谈教材特点:以前在教学过程中遇到这样的教材,每一课通过一个例子来讲解一个知识要点,课与课之间缺少连贯性,学生在学完全册内容后,虽然也学会了大纲要求的知识点,可是布置一个项目或遇到一个实际问题让其单独完成时,却还是不知道从何入手。我们这套教材充分认识到这点,教材在编排上有以下优点1、课程整体性、连贯性强。让学生始终在全局的指导下,进行局部的设计,既完成作品,又掌握了知识点。2、主题明确,创意新颖,富于美感,内容健康向上,课程安排符合小学生的认知特点。
下面我们通过一个图例,来说明一个本课在教材中所处的位置。整个单元是一个有关环保主题的动画。春天来了,草地上盛开着朵朵鲜花,引来蝴蝶起舞。可是有一只刚出壳的小鸡不知道爱护大自然,跑进花丛踩踏花朵,花朵疼的都哭了。通过这个动画,教育大家要爱护大自然。主题有了,怎么去完成呢?每一课都有一个新知识点,前三课主要学习一些工具的使用方法,第四、五课学习了逐帧动画小鸡出壳,第六课又学习到了动作补间动画。出示广告词,又用到了遮罩动画。课课相连,课课都有新知识,课课都为我们的主题服务。我们所要学习的第八课,是在第六课的基础上来学习有引导路径的动画。通过这些分析,我们现在就明白了我要讲的这课在本单元学习中所处的位置,以及学生要提前掌握的知识点。
通过以上的分析以及学生实际情况,我制定了如下教学目标:知识目标:制作出引导路径动画;能力目标:培养观察、分析、想象能力,培养审美能力,培养创新精神和创新能力;情感目标:体绘大自然的美好,培养学生热爱大自然的思想感情。教学重点:让元件按规定路径运动。教学难点:如何确定元件的起止位置。
本堂课采用的教学方法有:谈话法、引导法、因材施教法、任务驱动法、布白法等。
本堂课采用的学习方法有:观察法、分析法、比较法、想象法、合作学习法、知识迁移法等。
下面我将在教学设计这一环节中,体现出以上教学目标、教学方法和学习方法。
本节课我采用了四步教学的方法:一、创设情景,引出任务;二、复习旧知识,提出设计思想,融入新知识;三、拓展思维,动手尝试;四、交流作品,体验快乐。重点是在二、三步上。
先来谈谈第一步:创设情景,引出任务。其实这步就是我们的导课这一环节。为了吸引学生的注意力,创设出美丽的意境,我先出示素材图,用谈话的方法让学生看图说话,描绘春天里的小花园,这时候引导学生说出:如果花园里再有翩翩起舞的蝴蝶,花园将更加有生机。我们这节课就是要学习如何让一个元件按照我们设计的路径去运动,从而导入了新课。此环节注重体现学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,还融入了语文中的创设意境。
第二步是复习旧知识,提出设计思想,融入新知识。本节课的重点就是做出蝴蝶起舞的效果。蝴蝶从一个地方运动到另外一个地方,其实就是做了一个运作补间动画。蝴蝶运动的过程翅膀一直在扇动,所以蝴蝶是一个影片剪辑元件。在这两个知识点的基础上,给蝴蝶加个路径就可以了。因此这节课是在旧知识的基础上,加上小小的点拨就得到了新知识。为了体现新旧知识的连接,我设计了三个问题找到新旧知识的连接点,做到温故而知新。这三个问题是:1、什么是动作补间动画?谁在做动作补间动画?( 蝴蝶从一个方向飞向另一个方向,实现了位置的变化。)2、什么是影片剪辑?(蝴蝶的翅膀一直在动,蝴蝶这个元件是一个影片剪辑)3、 用以前学过的知识,蝴蝶只能做直线运动,可是想让它翩翩起舞,怎么办?前两个问题是温故,第三个问题是知新。本步采用引导法,通过问题的提出,引导出新知识。让学生通过观察、分析、比较,找到解决问题的办法,明白用到了学过的哪部分知识,哪部分知识还需要我们去学习,才能完成任务。当学生心中有数后,就可以讲授新知识了,新知识可按以下步骤进行:1、导入素材库中的背景图用作背景。 2、创建一个影片剪辑元件,导入素材库中的蝴蝶。 3、在背景层的上面创建一个“蝴蝶”图层,从库中拖出蝴蝶放到起始帧。前三步可让学生们自主完成4、在蝴蝶所在图层上加入引导层,并在引导层上画出引导线。此步为新知识,要重点讲述。5、确定各个图层终止帧。 6、按下“对齐对象”按钮,分别选中蝴蝶图层的起始帧和终止帧,拖动鼠标使“影片剪辑”元件的中心对齐引导线的起点和终点。此步为教学难点,要分组交流,确保每个学生掌握。7、在被引导层创建运动补间动画。 8、播放测试。找出成功的学生上台演示,有没有好办法,确保对齐起止位置。
新知识学习之后,我设计了第三个步骤是拓展思维,动手尝试。大家都知道画国画讲究布白的艺术。其实这个艺术方式也可以运用到课堂中来。课堂中老师不把时间全部占满,而是给学生留有时间,让学生去发挥创造。为了体现这一教学理念,我设计了两个问题让学生去发挥。第一是如果营造出群蝶飞舞的景观。第二是如何创造出蝴蝶由近到远的效果。总结学生的方法,放手让学生去尝试,不明白的地方可与同学老师商量解决。如果学生完成顺利,老师可以找出小组代表上台展示成果,然后让学生总结方法。方法一:多导入几只蝴蝶,分别创建几个引导层,一个引导层引导一只蝴蝶。方法二:多导入几只蝴蝶,创建一个组合,为组合创建一个引导层,让几只蝴蝶沿着一个路径飞。第二个问题的方法:将远处的蝴蝶元件缩小。此环节主要是老师布置任务,让学生分组自学,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
下面就是这堂课的最后一个环节,交流作品,体验快乐。首先欣赏部分学生作品,找出制作优秀或创意新颖的学生作品交流,并进行简单点评,让学生体绘成功的快乐。带领学生阅读课本“阅览室”内容,以达到尽快提高动画制作的水平。总结课堂内容,播入带有歌曲《春天在哪里》的动画,引出下课内容,做到知识的连贯。给学生留课下作业:为我们的花园再加一个朋友:小蜜蜂,巩固教学。
总之整节课在讲述时,力求语言之简洁,意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去思考、去发挥、去创新。要充分体现老师主导、学生主体的教学理念。以上就是我对这节课的理解,不足之处恳请老师们批评指导。
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