“图形的变化”说课设计
教师活动
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学生活动
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设计思路
及多媒体应用分析
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㈠激趣导入
今天我们和电脑一起玩一玩。
请进入“拼拼玩玩”或者“走走看看”。
㈡自主学习
⒈拼图游戏
(人机互动)
⑴在学生拼图过程中对有困难的同学进行指导帮助。
⑵组织学生进行有效的小组交流活动。
⑶组织学生进行全班交流。
⑷提问:所有的拼图有什么共同点?
⒉面积计算
(人机互动)
⑴在学生自学时,进行个别指导。
⑵组织学生交流。
⑶组织学生练习。
㈢反思小结
⒈提问:你学到了什么?怎样学的?你喜欢这样学习吗?
⒉导入:请你用这样的学习方式去学习更多的知识。
㈣拓展延伸
(人机互动)
在学生自学时,进行个别指导。
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自主选择进入“拼拼玩玩”板块或者“走走看看”板块。
进入“拼拼玩玩”的学生独立操作电脑进行七巧板拼图。并把自己认为满意的图存储下来。
进入“走走看看”的学生,阅读有关七巧板的知识,欣赏用七巧板拼成的图案。
可以根据自己的需要再次进入“拼拼玩玩”和“走走看看”。
小组活动:①介绍自己的拼图,②评价自己的和其他组员的拼图,③进一步修改拼图。
全班交流:小组派代表介绍本组的优秀拼图。
思考回答教师的提问。
学生自学例题:求队旗的面积。
可以进行小组交流。
全班交流:你是怎样求队旗的面积的?你喜欢用哪种方法?为什么?
进入“练习”,自己解决生活中的问题。
思考、回答教师的提问。
进入“学学溜溜”,学习自己感兴趣的知识。
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一个“玩”字,把学生带入了一种新奇有趣的学习氛围中。学生能以良好的心理态势进入后继学习。
这部分课件的设计充分发挥电脑的导学功能,为学生自主学习提供个性化帮助。同时在个别化学习的同时,还在课件中辅以提示语,提示学生加强合作学习,互相交流中有所启发。
在“帮助”中,没有制作成电脑演示的模式,而是用几句简单的提示语,要学生自己移一移、转一转、拼一拼。这样设计,充分相信学生,更体现出“几何画板”是个重在助学的软件,而不是教师的演示工具。
“学习-反思-学习”,不断的螺旋上升,这才是科学的学习方法。
学生在本节课中运用的学习方式能帮助学生进行更为广泛的在线学习,而且优秀的网站能促使学生成长为全面发展的人。
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