《提出假设定目录》说课稿
一、教材分析:《提出假设定目录》是小学信息技术教材第六册第7课,它是用PowerPoint制作演示文稿模块中的一个重要的组成部分,是在认识PowerPoint软件后,对该软件的进一步地学习。其中插入新幻灯片是以后制作演示文稿的基础。由于在四年级学习过Word应用软件,软件中很多的知识是相同类似的,对本课内容的学习起个良好的迁移作用。
二、教学目标:
(一)知识与技能
(1)学会打开演示文稿,并插入新的幻灯片。
(2)掌握设置行间距、项目符号和编号。
(二)过程与方法
使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法。
(三)情感态度价值观
通过学习,提高学生的学习兴趣,掌握一定的学习方法,树立学习信心,体会到合作学习的乐趣。
三、教学重点:插入新幻灯片、改变项目符号和编号。
四、教学难点:选择幻灯片的适当版式,改变项目符号和编号。
五、教学方法
任务驱动。创设情境,激发兴趣,以任务为主线,利用迁移规律,教师引导与学生自学、互助相结合。教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂效率。
六、 学法指导
本课教给学生的学法是“分析体验——接受任务——自主探究——完成任务”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过看书自学、自主探究、实际操作等方式,自我探索,自主学习,共同探讨交流,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。
七、教学准备:媒体教学网、网络机房、课件
八、教学过程:
(一)轻松谈话,知识回忆,导入新课
师:同学们,上节课我们认识了一个新朋友PowerPint,谁来说说Word中如何打开一个文件?
师:那么请同学们用类似的方法打开上节课你们做的演示文稿。
师:对于“吸烟有害”的问题确实值得我们关注,老师制作了一个幻灯片(播放,学生欣赏),演示文稿就像一本书,每一张幻灯片就像书的一页,一个演示文稿往往也是有许多张幻灯片组成的。
(设计意图:一是让学生结合以前的文件操作经验猜想完成任务的方法,实现知识的迁移,二是教师制作一个精美的成型的幻灯片,增加学生对幻灯片的感性认识,精美的画面也激发学生学习幻灯片的兴趣。)
(二) 讲解重点、点拔难点
这部分内容主要通过三个任务达到学习目标
任务一:插入幻灯片
这个环节主要分三个阶段任务执行;
1.看书操作,培养自学能力
师:你们在一页的基础上继续往下做,就要插入幻灯片。请同学们看书完成任务时间关系,可以只输入两个研究过程。
学生看书学习尝试操作,教师巡回查看,引导。
(设计意图:学生自学能力地培养应作为学生能力培养的重点,“善学者教师安逸而功倍,不善学者教师辛苦而功半”,一个学生有了自学能力,他就可以主动学习,独立思考,由于计算机知识的变化日新月异,学生自学能力对知识的广度、深度掌握尤为重要。只输入两个研究过程也是考虑到课堂时间的有限,在一定的时间内教师要考虑到知识的主次,尽可能让学生汲取新而有效的知识。)
2. 师生探讨交流,强化新知
请学生汇报交流,在过程中学生和教师可以在互动中达成重点知识的掌握。
1) 如何选择自己所需的版式
2) 修饰文本框内容的方法
3) 强调保存的重要性
(设计意图:探讨交流中既可以照顾自学能力欠缺的部分学生,同时教师可以提纲挈领的把知识的重点融合在其中,在强化知识的同时为后继的学习做下铺垫。)
3.修改完善,完成任务一
学生修改完善“插入幻灯片”环节
(设计意图:讲练相结合,加强对重点知识的掌握和理解)
任务二:改变项目符号和编号
这个环节分如下三个阶段任务执行;
1.引导观察,寻求解决问题的途径
师:书上的项目符号和你的项目符号,你更喜欢哪一个?
师:为什么?
师演示打开“项目符号和编号”对话框
师:仔细观察对话框,我们可以如何创建自己喜爱的个性化的符号呢?
(设计意图:通过比较有了学习的动机,再加上教师的适当引导,学生很容易找到问题解决的关键)
2.放手尝试,满足不同层次学生的发展需要
自己来试一试,改变前面的符号。
(设计意图:根据学生的不同能力,可以设计出各种不同个性的符号,发挥学生的创造性,激发学生学习兴趣。)
3.交流中提升知识
师展示学生演示文稿并交流不同的改变途径
(设计意图:通过交流,不仅可以满足被展示学生的成就感,有可以使彼此的智慧在集体中得以碰撞,激发学生的学习灵感。)
任务三:设置文字行间距
这个环节主要依据知识的迁移和自主学习完成任务
师:你们刚才完成得都很棒,老师这儿有一位同学制作的“研究过程”幻灯片,给你什么样的感觉?
师:在Word中有没有学过调整“行距”的操作?
师:请同学们看书P34完成任务三
(设计意图:通过直观印象引入到这个环节,利用知识迁移的特点拉近学生对不同软件相同知识点的建构,培养学生今后其它软件自主学习的品质。)
(三)互评互学活动。
1. 作品的交流评价
2. 同桌交流这节课的学习心得并提出问题
(设计意图:评价本着发展学生个性和创新精神的原则,评价者可以是自已、同学、教师。评价的结果要多样化,不再是单一的好和不好,而是用鼓励性的话语给予肯定性评价。这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的能力。同桌交流本节课学习心得可以提高学生的口头表达能力、信息的辨别力和学生的信息素养,这也是我们信息技术所力求的目标。)
九、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、 知识的迁移。美国心理学家比格说过:“学校的效率,大半依学生所学材料,可能迁移的数量的质量而定,因而学习迁移是教学最后必须依托的基石。”可见,学习迁移在教学中占有非常重要的地位,那么我们在传授知识、技能的同时就应该培养学生的学习迁移能力,让学生掌握规律性的东西,从而达到“不需要教”的目的。
2、 改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、自主探究、自我创新等),获取信息,掌握操作技能。
相关阅读推荐: