第11课 小海龟变魔术
教学
目标
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[知识目标]
1、学习提笔、落笔、隐龟、显龟、笔擦等基本命令。
2、学会分析图形,选择合适的命令画出图形。
[能力目标]
1、能够用pu、pd、ht、st命令指挥海龟画图。
2、培养学生自我探究学习,综合运用知识的能力。
[情感目标]
1、体验用程序设计解决问题的过程。
2、进一步增强学生对信息技术的学习兴趣,培养学生协作学习的能力和精神。
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教学
重点
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1、让学生掌握抬笔、落笔等基本命令。
2、让学生学会用Logo程序的基本命令来画图形。
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教学
难点
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1、抬笔、落笔命令的正确使用。
2、学生能正确分析图形,并用Logo命令画出图形。
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教 具
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1、计算机网络教室。
2、“迈拓”网络教学平台。
3、大风车图型、多媒体课件。
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教师活动
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学生活动
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设计意图
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[一]创设情境,引出学习课题
1、在上课一开始,向学生播放中央电视台《大风车》栏目的主题曲,并向学生提问:大家知道老师刚才播放的是什么歌曲吗?
2、在学生回答教师的提问后,教师马上提议:这节课我们请小海龟也来“变”一个大风车好不好?
3、教师在白板上展示出本节课的课题:《小海龟变魔术》。
[二]分析图形,突破教学难点
1、展示出大风车图形,并提出问题:这样的大风车图形应该怎么画呢?
2、教师安排学生分小组讨论如何画大风车图形?
提出将以小组为单位进行评价。
教师设计了如下的三个学生思考题:
(1)观察图形,了解大风车的是如何组成的?
(2)大风车的每条线条的夹角是多少度?
(3)大风车没有痕迹的部分应该怎样画?
3、教师组织学生汇报小组讨论情况。
4、教师组织学生阅读教材[P78~79页],认识Logo程序中的抬笔、落笔命令。
5、教师和学生总结Logo程序中的抬笔、落笔命令,并板书命令。
● 抬笔命令
命令格式: PU
功能:使用PU命令后,海龟在屏幕上移动不留痕迹。
● 落笔命令
命令格式: PD
功能:配合抬笔命令使用,将海龟的笔落下,恢复画图功能。
6、学生分小组画出大风车图形,教师巡视指导。
[三]学习竞赛,知识学以致用
1、教师和学生总结归纳Logo程序中画图形的方法,并板书。
● 画图形的方法
(1)、正确分析图形
(2)、命令实现
2、试一试:看那个小组最先画出下列图形。
教师展示一个“干”字图形,看那个小组最先把它画出来。
3、画图大挑战。教师展示不封闭的等边六边形和“回”字图形,让学习小组选择画两个图形中的任意一个图形,看那一个小组能最先把图形画出来。
4、教师巡视、指导。
[四]总结评价,激发学习兴趣
1、学生作品展示,师生共同评价作品。
2、让学生总结本节课的学习内容。
3、创意拓展,激发学习兴趣。教师在下课前让学生尝试用今天所学的知识去设计自己感兴趣的图形或文字。
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1、学生回答教师提出的问题。
1、学生思考提出的问题。
2、学生分小组讨论教师提出的问题。
3、学生在Logo程序中尝试画大风车图形。
4、学生汇报小组讨论情况。
5、学生阅读教材有关抬笔、落笔命令的内容。
6、学生分小组画大风车图形。
1、学生总结Logo程序中画图形的方法。
2、学生画“干”字
3、学生画等边六边形或“回”字。
1、学生展示作品、相互评价。
2、学生小结本节课学习的内容。
3、学生思考知识的拓展应用。
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1、通过创设与主题相关的情境,激发学生的学习兴趣,为学生知识的意义建构创设良好的条件。
1、设置问题,让学生去观察、思考,探索问题的答案,激发学生求知的欲望。
2、采用小组讨论、个人尝试相结合的方式,培养学生的合作意识、水平和自我探究的能力。
3、通过学生小组汇报,教师了解学生各小组学习情况。
4、抬笔、落笔命令是这节课的重点内容,也是本节课的难点。通过学生阅读与教师共同总结命令的使用,使学生明白抬笔、落笔命令的使用格式和功能,有效地突破了教学难点,突出了教学重点。
5、学生画图形是对知识的具体运用,能有效地帮助学生更好地掌握命令。
1、通过对画图方法的归纳、总结有助于学生更好地掌握知识的规律,学习好知识。
2、学生通过画“干”字,进一步熟悉抬笔、落笔命令的使用。
3、通过学习竞赛,激发学生的学习兴趣,同时考虑学生学习能力的差异性,设计难度大一点的练习,满足优秀学生的需要。
1、让学生在评价中相互学习、相互促进,共同提高。同时,激发他们继续学好Logo语言的兴趣。
2、培养学生对所学知识系统化的能力,进一步巩固所学知识。
3、进一步激发学生学习LOGO语言的兴趣。
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