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吉教版小学版信息技术 神箭问天说课稿

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  一、教学内容分析
本课的教学内容选自吉林教育出版社出版的小学版信息技术教材中的一课。为适应新课程改革的需要,更好地实现教学目标,促进学生信息素养的提高,我将教材内容进行了改编,结合时事,创设了情境——让学生作为火箭设计师,利用“自选图形”创造性地设计未来的火箭,并将火箭“发射”升空。在这样的任务驱动下,使学生探究并掌握“自选图形”颜色的编辑和组合,这样设计,使教学内容更具有趣味性,使学生乐于学习、乐于接受,从而提高学生操作技能和创新能力。
二、教学对象分析
本课的教学对象是六年级学生,在学习本课前,学生能简单利用“自选图形”进行绘画,而六年级孩子的好奇心和好胜心都很强,所以我创设了“设计火箭”这一情境内容,对学生来说,具有一定的挑战性。基于这样的实际情况,我设计了本课的教学,为学生的自我展示搭建平台。
三、教学目标
知识与技能:使学生掌握“自选图形”颜色的编辑以及图形的组合方法。
过程与方法:在画“神箭”以及让“神箭问天”的学习过程中,创造学生自主探究、合作学习的机会,提高学习效率,并使学生进一步感受合作学习的乐趣。
情感态度与价值观:培养学生合作意识、竞争意识,培养学生乐于助人精神和爱国情感。
四、教学重点、难点
自选图形颜色编辑和图形的组合
选用恰当的图形的进行组合
五、教学过程
(一)经典回顾 激发兴趣
首先师生通过谈话,引入在2013年我国航天事业发生了一件令每个中国人自豪和骄傲的事情是什么?学生回答是神舟七号载人飞船的发射,通过创设情境,引入观看“神舟十号”大纪实。由于国家要建立空间站,需要设计新型火箭,向学生提示出新的挑战,这样导入新课既水到渠成,又将学生探究的升到了一定的高度,使“任务驱动”潜入课堂,成为学生学习的内在需要。
(二)个性创作 解决问题
教师先示范讲解,然后学生自由创作,随机展示学生带有颜色的火箭,引导学生学习“自选图形”颜色的编辑与应用。然后学生继续创作。在这一部分教学活动中,教师的主导作用充分发挥出来,尽量让学生的问题由学生来解决,真正体现出学生是学习的主体,学习的互动性贯穿整个课堂,充分调动学生学习的积极性。
(三)作品交流 实现双赢
通过多媒体教学网络和大屏幕投影,把学生的作品向全班同学展示。
在展示的过程中,教学评价贯穿始终,主要指导思想是评价目标多维,评价主体多元,评价方式多样,师生评价和生生互评兼用,使评价更好地发挥了作用,实现教师和学生都进步,实现双赢。
(四)神箭升空 突破难点
1.学以致用,利用“自定义动画”完成“神箭问天”。
2.引导学生学习“组合”内容,突破难点。
3.模拟发射,师生感受信息技术的独特魅力。
(五)课堂小结 放飞希望
师生对本课进行小结,放飞希望,展望未来:“驾驭信息技术 掌握美好未来!”

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