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中国地图出版社信息技术五年级说课稿 跨入信息世界

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 说课标说教材演讲稿

今天我说课标说教材的内容是由中国地图出版社出版的小学信息技术五年级全一册第一单元:跨入信息世界。

大家都说老师像一根蜡烛,燃烧着自己,却照亮着别人。但我觉得教师应该是火柴、打火机,主要职能不是自己燃烧,而是点燃学生的希望之火、智慧之火,激发学生的激情。信息技术教学要取得良好的效果,教师必须精心设计每一节课,以情趣导学,充分调动和激发学生学习信息技术的热情,而这需要教师研读课标、理解教材、理顺教学过程。

我将从说课标、说教材、说建议三个大方面来进行研说。

课标:

一、说课程目标

基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息素养。围绕这一总目标,本单元从信息技术知识、能力,情感、态度、价值观,学习过程和学习方法三个维度提出了信息技术教学的具体目标。

知识与技能:1、使学生了解什么是信息,在日常生活中怎样获取信息,了解信息的载体,以及传播方式;2、学习计算机的组成;3、了解维护计算机的方法,学习如何正确的使用计算机。

过程与方法:1、将实际生活与课程内容有机的结合起来,让学生通过图片等资料了解计算机的基础与知识;2.对于比较枯燥的基础知识,在课堂上通过游戏等方式,寓教于乐。

情感态度与价值观:1、使学生养成良好的使用计算机的道德品质;2、激发学生学习信息技术的兴趣。

二、内容标准

第一课 多彩的信息世界:重点是理解信息、信息技术的概念,体验信息、信息技术对人类生活的影响,培养学生学习信息技术的兴趣。

第二课 你好,计算机:重点是了解计算机硬件组成、区分计算机各软硬件。

第三课 爱护我的好朋友:了解计算机的特点以及计算机在生活中所发挥的作用。

课标是信息技术教学的根本,没有明确的课标, 信息技术教学就成了“无源之水,无本之木”。 而教材是基于课标的产物,因此熟悉教材是上好一堂课的基础和标准。

教材:

三、编写特点

首先我先说一说本册教材的编写特点。

⑴适合小学的形式特点

本册教材从单元题目到内容都很活泼、有趣。教材为适应小学生语言,尽量减少文本量,多以彩色的图片加以说明,以符合小学生的认知特点。把每课的课后练习命名为快乐直通车,相关的知识拓展命名为信息加油站,使其更具有趣味性,激发学生的学习热情。

⑵注重信息技术知识的练习与拓展

信息技术是一门知识性、技能性和实践性非常强的学科。教材每课都可以看到快乐直通车及信息加油站等练习,快乐直通车的练习使学生巩固了课上所学的知识,提高了教学的有效性。信息加油站介绍的是课外知识使学生摆脱了书本知识的局限性,让他们知识面更广,知识结构更合理,知识之间是相互贯通的,多学习可以起到融会贯通,触类旁通的作用,更加促进了学生的全面发展。

⑶将德育教育融入其中

随着学习的不断深入,学生将陆续接触网络环境,影响、伤害他人或受到影响和伤害的问题将不可避免。因此,引导学生健康地上机、上网,培养他们良好的品行是信息技术课责无旁贷的任务之一。如:《爱护我的好朋友》让学生知道计算机的操作规程,重点是希望学生从小养成良好的上机习惯;《小小辩论会》让学生讨论电脑游戏对学生学习信息技术的作用,强调学生要正确的认识电脑游戏对学习的影响;《电子贺卡》一课以制作母亲的生日贺卡为例讲解制作过程,培养学生的爱心,学会感恩,从而实现德育目标,让学生们有一颗“感恩”的心,培养他们“感恩”的美好情感。

四、编写体例

本册书采用专题单元的编写体例。由浅入深、由简单到复杂共有五个单元。每个单元前有单元导语概述了这单元的主题,激发学生的兴趣。本教材的每一节课都有导语,导语有时是对这一课的总述,有时设置了疑问,有时列举事例或是创设情境等等来激发学生的学习兴趣,然后再展开相关知识的学习,每课内容的设计模块除教学内容外,还包括“教你一招”,练习分为小试身手、动脑筋、快乐直通车三个栏目,小试身手、动脑筋的练习巧妙的融合于教学内容之中,快乐直通车则是针对本节课的总体练习,练习重在理解巩固内容、拓展延伸、检验教学效果。

五、编写目的

俗话说,要想造就成高深的学问,就得从字母学起。信息技术这门学科也是一样,想要掌握高深的技能,必须打好基础。教材选择最必要的基础科学知识和基本技能,为学生今后的学习奠定扎实的基石。同时教材的内容贴近学生的生活和社会发展实际,使信息技术变得生动有趣。

教材希望学生通过对本单元的学习,使他们具有获取信息、传输、处理和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

六、内容结构

《跨入信息世界》是五年级的第一单元,以基础知识为主,本单元主要介绍信息、信息技术和计算机的相关知识,分为三课教学内容:《多彩的信息世界》、《你好,计算机》、《爱护我的好朋友》,第一课提到了信息与计算机的关系,为后面学习计算机的相关知识做铺垫。后两课才是针对计算机的相关基础知识的学习。本单元遵循由近及远、由浅入深的逻辑来安排,最后让学生掌握如何使用计算机。每节课都可以说是对前一课的概括和升华,是由具体到抽象的上升,意在让学生逐步的提升信息素养与技能。

七、知识与技能的立体式整合

本册教材分为五个单元,第一单元介绍的是计算机的基础知识,为以后学习其他单元知识形成有效铺垫,并有效融合于各单元之中,又是贯穿于整个小学的教学,因为无论做任何的操作,都必须进行计算机的开启与关闭两个操作,而且在做上机操作时要按照计算机的操作规程,有助于培养学生良好的计算机操作习惯,从网络上查找信息要注意网络安全。如果把小学各部分知识比作一张网,那么本单元的内容就是网中的丝丝细线,不论在横向还是纵向的整合中,它都发挥了重要的作用。

建议:

课标建议信息技术教师遵循基本的教学导向,精心设计和实施课堂教学。教学导向强调教信息技术教学要营造有利于学生主动创新的学习氛围,合理选用并探索新的教学方法与教学模式,培养学生对信息技术发展的适应能力和良好的技术行为习惯。针对这一要求,我提出了相应的做法:

八、说教学建议

⑴重视培养学生的兴趣

知之者不如好之者,好之者不如乐之者,好奇的目光常常可以看到比他所希望看到的东西更多,强烈的兴趣是探究学习的前提,是在学习中坚持不懈的原动力,因此信息技术教学中首先要培养的是学生对信息技术的持久兴趣,让“兴趣”作为领路人。

小学生喜欢各种生动有趣的形象.爱听动人的故事,我们可以通过演示生动的形象、真实的画面、优美动人的语言和音乐,来刺激学生的兴趣和求知欲,增强学生的记忆效果,从而实现教学目标,达到教学目的。也可以根据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。还可以依据学生好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。

使学习变成一种新景象:不再是“苦读圣贤书”,而是“学无止境,其乐无穷”。

⑵选择适合的教学模式

教师在具体设计教学时,究竟建立什么样的教学模式,应从教学内容来考虑。根据任务的不同,信息技术课堂应选择不同的教学模式。

①引导发现式,此模式适用的教学内容应建立在学生已有的知识基础之上,让学生急于思考,产生解决问题的渴求,具备解决问题的能力。例如学生学习在画图中画圆时,在学生掌握了基本操作方法后,教师展示一幅“弯弯月牙儿”图,鼓励学生自主探索如何用画圆的方法将其画出来。在学生的主动思考探索中,问题得到了解决:画两个颜色相同的圆,相交以外的部分就留下了月牙儿的形状。②示范模仿式,此模式的适用的教学内容为基础性知识或技能,作品中所含的知识量应适中,不能过多,知识点应集中,操作目标要明确。比如在向学生介绍flash动画制作软件时,教师通过实例操作演示动画制作方法时,通过理论知识的引导,学生操作时就不盲目,而且能够对操作过程把握得很好。③情境训练式,此教学模式适用的教学内容为综合性知识是阶段化的总结巩固。比如用演示文稿制作广告、宣传画,用e-mail传递节日祝福,用画图制作邮票,用Word进行作文、办电子报,用flash设计贺卡等。④协作开放式,此模式的教学内容为巩固型应用型知识,让学生在操作中熟练运用知识解决实际问题。比如学生在学习下载网上资料这一知识时,教师组织开展一次辩论会,让学生分组从网上下载能够证明自己观点的论据,通过活动,学生锻炼了获取信息、分析整理信息、表达信息的能力。⑤自学辅导式,此种模式的任务形式为操作内容与已知知识相似,学生易于理解和掌握,能够借助自身已获知识独立解决的任务。比如学生已经掌握了画图软件的使用方法,教师可以鼓励学生对比画图软件,学习在flash中绘画的方法。

⑶注重传授学生学习方法

授人以鱼,不如授人以渔。行之有效的学习方法和学习习惯,可以帮助学生在学习中取得良好的成绩,起到事半功倍的效果,还可以培养一个人的终身学习习惯。

在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。

在我们所谓的“读屏”时代,以操作为主的信息技术课堂上,做课堂笔记是教师教学过程、学生学习过程中一个不可缺少的重要环节。它是学生发现问题、分析问题、解决问题的思维过程和思维结果的真实记载。例如课前的质疑问题、茅塞顿开处、某些重要问题的矫正思路或答案等等。学生思维方式的更新和调整、思维成果的巩固和应用,这些工作可借笔记来完成。我希望我的学生在翻开昨天的笔记时,看到的不仅仅是本中的文字符号,再往深处翻,带进心里的是一种习惯、一种态度。

九、说评价建议

课标提到评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。因此教师要充分发挥自己的聪明才智,展示课堂评价的魅力,在评价中师生共同演绎课堂的精彩。 

⑴改变教师课堂教学评价的语言

首先教师对学生的评价语言准确而又得体,是激励学生最好的方法。因人而异,有针对性地作不同的评价,而这些评价又恰恰能给学生以提醒或纠正。例如:在学生演示完操作时,我就这样说:“你做的很好,再给大家演示操作一次”等等。其次,教师评价语言要机智巧妙,可以使教学信息的传递风趣而幽默;可以使学生在笑声中欣然接受评价,让学生以愉悦的心情去主动、积极地学习,从而使课堂生花,为教学增色。例如,有一次在课堂上,有位学生操作的很慢,我开玩笑的说:“你做的很好,就是有些慢。是不是不想当老师的小助手去帮助其他同学啊,你故意的!”之后,这位学生很努力练习,有时候还帮助其他同学。然后,评价要有独特创新性。教师的口语表达形式多种多样,假如能将有声语言和体态语言有机结合,将预设语言和随机语言有机结合,根据学生的反馈信息或突发情况,临时调整原先预设的口语流程,巧妙应付,独特创新地进行评价,课堂自然就会充满活力。课上,你不妨翘翘大拇指、鼓鼓掌或与学生握握手,祝贺学生的精彩回答等等。

⑵采用灵活多样的评价手段

首先倡导激励性评价。法国教育家第斯多惠曾说过:“教学艺术的本质不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”可见,每个学生需要教师的激励。激励性的评价犹如扬帆的劲风,是学生前进的动力。今年的计算机表演赛我找了一个不起眼的学生比赛,我说:老师知道你画画不错,我相信你电脑绘画也会很好的。他很快就把作品交了,而且还不错,之后还让他帮助其他同学来着,后来听美术老师说这孩子最近变得好开朗啊,不像以前闷葫芦似的。然后,注重延时性评价。信息技术课程非常重视评价,尤其重视过程评价、作品评价(终结性评价)相结合,由此来检查学习效果、增强过程体验和改进学习方法。然而,各种评价方式皆有它的适用范围与时间,只有在恰当的时间运用适当的评价方式,才能让评价起到最大的作用。针对学生的学习表现,有时不能马上做出评判,而应该缓一缓,适时进行延迟评价,这不仅有利于学生完整地表述自己的想法和观点,还有利于学生情感的调动和创造思维的发展。最后,坚持多元化评价。教学中要从多个角度组织学生进行自评和互评。自我评价是一种自我激励、自我提高的过程,提高学生对作品的评价能力,鼓励学生发挥创新精神,创造有特色的作品。作品互评。学生互评的现场气氛往往活跃,思想碰撞激烈,对学生的激励、促进作用也最大。互评的方法可以运用多媒体课件和网络教室,利用课件的优势运用音乐、图片、动画等手段把学生的作品生动展现在学生面前,进行展示。可以让师生在交流中充分感受作品带来的冲击。

其实,评价的确不应拘于一种形式,它应因人而异,因课而异。

十、 说课程资源的开发与利用建议

⑴注重教师自身资源的开发、整合和利用
教师作为学生学习的引导者、合作者,其本身就蕴涵着丰富的教学资源。教师要积极参加教科研活动,增强教科研意识,提高科研能力,要走专业发展的道路,要不断学习,提高自己的综合能力,努力开发自身的资源,才能更好地驾驭本学科的教学。在课程资源的挖掘上,信息技术教师要力求将新技术、新应用引入教学,任务、项目的设计要贴紧生活、工作,要体现发展。例如,在学习Word时,我们可制作学校或××公司宣传册……
⑵联系生活实际,挖掘学生资源
教育家苏霍姆林斯基曾反复强调:学生是教育最重要的力量,如果失去了这个力量,教育也就失去了根本。学生不仅是教育的对象,更是教育的重要资源。对学生资源的开发、整合,可积极利用学生所拥有的一些信息技术设备,发挥学生课程资源的重要作用,调动起学生的积极性,并利用好学生个体的特长。例如,我们进行多媒体技术的教学时,可设计制作电子相册,制作宣传广告、课件等任务或项目。  重视学生课程资源的开展,就是注重学生本身,就是注重学生的发展。从这个角度讲,对学生资源的开发和利用,是整个信息技术课程资源开发、整合和利用最重要的环节。
⑶重视教学信息资源的开发、整合和利用
信息技术课的教学信息资源包括两类,其一是数字化资源,如教学软件、专业资源网站等;其二是非数字化资源,如图书、报刊、录像等。教师应密切结合教学实际,收集、组织、开发必要的教学资源,建立不同层次、不同类型的资源库。充分开发、整合、利用数字化资源,发挥网络资源优势,搜索、积累丰富的文本、声音、图片、视频、动画等资源。将所积累的资源有效整理,分类存储,形成有效的信息技术课程资源库。

⑷关注课堂点滴,捕捉生成资源
生成性课程资源一般是指在课堂教学中伴随教学过程而产生的课程资源。课堂上学生发表的意见、观点、建议甚至错误的回答都可能成为崭新的课堂资源,它们稍纵即逝,但是有效利用这些生成性资源来辅助预设,能够激发学生发现问题、分析问题、解决问题的灵感。课堂也会因为有了动态生成性资源而活跃,教学因为有了动态生成性资源而充满生命的灵性,师生因为有了动态生成性资源而成长。

课堂小天地,天地大课堂。信息技术,是精彩的世界;我的世界,因信息技术而精彩。

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