浙教版小学信息技术教案
步骤
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教师活动
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学生活动
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教学意图
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课前
准备
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收集相关教学资料,并利用电子教案对游戏进行下发。
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能更好的为本节课服务;
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导
入
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1、师:同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的简单操作,谁先来介绍一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确的拿鼠标。
2、说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什么?
3、同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开始接触,可能还不太熟练,今天这节课就让我们一起来通过几个小游戏来练练,大家想不想中了?
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积极动脑回答问题;
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复习上节课的内容,巩固基础。
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尝试
学习
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师:我们现在有一个填色游戏,大家看桌面上,找到图标了吗?我们怎么打开和关闭这个游戏呢?自己先来试试吧
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学生尝试打开和关闭游戏
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让学生自主探索打开游戏
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交
流
方
法
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1、请学生上台来演示方法,并要求用在操作的同时讲出方法。(教师视实际情况补充)
2、再让会的学生上台来示范怎么来玩这个游戏。
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听教学习;
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让学生来演示交流,发挥学生的自主性。
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学
生
实
践
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1、师:接下来就给你喜欢的图案,填上漂亮的颜色吧。一位同学好了就得马上换旁边的同学啊。旁边没轮到的同学要不要开小差啊,看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?
2、教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。
3、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。
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1、学生自主学习与操作;
2、速度较快的同学可以让他们看看周围有需要帮助的同学吗。
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培养学生独立思考、合作学习的态度
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交
流
成
果
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1、请学生交流自已的作品;
2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。
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通过广播学习其他同学的作品,
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交流展示成果,培养学生的信心。
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学
生
继
续
游
戏
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1、看来一个填色游戏对于我们同学来说太简单了,接下去我们来玩一个难度高一点的游戏。看桌面上,找到拼图游戏了吗?老师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的地方,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。
2、巡视学生操作情况,重点指导不会同学;
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1、根据上个游戏的经验自己进行游戏。
2、玩成快的同学去帮助一下其他同学。
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利用已有的经验进行延伸,培养学生的探索精神。
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展示交流
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请学生展示自己的拼图成果,并交流拼图方法。
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学生通过演示学习、巩固;学生观摩;
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让学生展示交流,提高学生的兴趣。
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拼图比赛
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师:接下去我们现进行一个比赛,和同桌比一比,看谁完成拼图花的时间短。
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同桌之间进行比赛
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通过比赛,进一步加强学生对于鼠标的操作。
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课堂小结
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1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?怎样才能关闭一个软件?
2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望;
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学生回答交流
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总结本课的内容
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