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浙江版三年信息技术教案 计算器帮你忙

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 浙江版三年信息技术教学设计

4课 计算器帮你忙
教学目标
1. 知识目标
信息技术知识目标:学会电脑中计算器窗口的打开,能使用计算器进行简单的计算。
数学知识目标:了解计算器的功能和操作方法;会使用计算器计算及探索简单的数学规律。
2. 能力目标
培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯。
3. 情感目标
激发学生的爱国热忱;培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。
教学重点
   会利用计算器进行简单计算。
教学难点
知识技能在实际生活中的应用。
教学过程

活动过程
教师活动
学生活动
设计意图
组织教学
1.口算比赛
进行一组口算比赛
2.讨论计算的方法有哪些,引入课题(打结,摆木棒,数手指……)
1.积极参与口算比赛
2.认真讨论,展开想象
从学生驾轻就熟的口算引入,激发学习兴趣.
培养创造想象能力
尝试学习
[任务一]
1、请学生拿出手中的“挑战题卡”
2、告诉学生这堂课的学习方法
3、巡视作业情况
学生明确学习目标,并利用老师提供的“挑战题卡”开始逐步尝试完成任务一
培养学生的自学、探索能力与合作精神
阶段评价
1、教师点评“尝试学习”过程中的情况
2、视学生操作进度进行点评与分析习题内容。
1、学生听教示范学习
2、引导完成“任务一”还有困难的学生可根据点评再进行实践操作
1、让会的同学有表现和肯定的机会
2、让不会的同学有再学习的机会
学生实践[任务二]
1、老师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的个别辅导。
2、给实践操作能力较强的学生给予肯定与鼓励,并点拨进行下一步的操作任务。
3、帮助有困难的学生
1、学生自主学习与操作
2、速度较快的学生可根据任务卡要求继续往下尝试学习
3、学生及时向老师反馈学习操作情况
培养学生独立思考合作学习与勇于探索的科学态度
评价演示
1、请学生演示自己的操作过程
2、师生点评这位同学演示过程中的一些情况
通过广播学习其他同学操作的方式方法
1、巩固与肯定已会的操作技能
2、为尚未成功的同学创造直观学习的机会
继续实践[任务三]
1、请同学们继续按照任务卡上的要求与内容进行操作练习
2、巡视学生上机操作情况,重点指导不会的同学
根据自己的进度完成任务,可到老师处取(终级挑战)
让更多的同学完成教学设计的任务,熟练掌握技能。
阶段点评
1、将“任务卡”上的教学内容进行点评
2、视进度可请同学演示操作过程
1、学生通过演示学习、巩固
2、学生观摩点评
1、让会的同学有表现和肯定的机会
2、让不会的同学有再学习的机会
总结延伸
1、通过学习本课同学们都有了什么收获?
2、我们学习计算机,不仅要学习技术,更应该学习怎样用电脑来为我们服务,学习更多的知识,丰富大家的生活。
1.相互交流、学习
2.延伸,体验计算机在实际生活中的应用广泛
回顾课堂内容,感受计算机的服务功能.

教学反思:
  本课教学对象为小学三年级学生,他们刚开始学习信息技术不久,培养兴趣就显得尤为重要。小学信息技术《计算器帮你忙》这一课的教学内容较为平淡,教学中单纯讲如何打开计算器、如何使用计算器学生往往不感兴趣,教学效果不佳。为此,我对教材进行二次加工,适当调整了教材内容的先后顺序,并整合数学知识,根据学生的心理特点,设计了一堂综合活动课。