辽师版四年级计算机课教学设计
第六课 游戏——扫雷
二、教材分析
1、本课为选讲课,可根据课时情况进行安排。其目的是通过游戏开动脑筋,培养学生的逻辑思维能力及判断能力,培养学生学习计算机的兴趣。
本课大致可以分为四部分内容。
第一部分是教学生打开“扫雷”游戏的窗口,认识游戏窗口的组成。
第二部分是指导学生学习扫雷游戏的规则。
第三部分是通过实例指导学生玩“扫雷”游戏,难点是判断哪有雷?哪没有雷?
第四部分是动脑筋,通过三个问题来复习本课的内容。
三、教学目的
1、、能够从开始菜单上,在程序管理器上找到“扫雷”游戏,能够打开和关闭“扫雷”游戏。
2、、初步学习“扫雷”游戏的玩法及一些简单的技巧。
3、、培养学生的逻辑思维能力及判断能力,培养学生学习计算机的兴趣。
四、教学重难点
重点:通过“扫雷”游戏,熟练的操作鼠标。
难点:对地雷点的准确判断。
五、教学内容:学会游戏——“扫雷”的玩法及设置
六、课时安排:1课时
七、教学方法:自主探究法、直观演示法。
八、教学过程:
(一)、启动“扫雷”游戏。
步骤: 查看“帮助”信息,了解“扫雷”游戏的玩法。
(二)“扫雷”游戏的玩法
步骤:1、移动鼠标到菜单栏单击“游戏”,选择“开局”。
2、在“雷区”中,任选一处,单击鼠标,出现数字。
3、在分析的基础上,认为不是雷的地方,单击左键,翻开方块;认为是雷的地方,单击右键,做个标记。
注意:如果想玩难度大的,可以通过“游戏”设置,进入中级、高级,而且还可以自定义雷区。
(三)、课后练习
1、说说“扫雷”游戏的基本玩法。
2、根据自己的经验,想一想如何提高“扫雷”的速度。
(四)、课后小结
学生对扫雷游戏很感兴趣,只是扫雷游戏需要计算,玩起来难度比较大。