清华版五年级信息技术上册教案
第一、四课 逐帧动画制作弹性球 教案
设计思想:根据多年的Flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:
“初识FLASH动画软件”一共分为三个模块:
1、Flash界面;
2、分析Flash动画源文件;
3、制作简单的Flash动画。
本人根据学生的实际情况和动画制作的需求,在教学中将该节分为2课时,第1课时认识FLASH窗口,能熟练而灵活应用绘图工具,认识帧的分类,分析FLASH动画源文件,并能制作简单的逐帧动画“弹性球”;第2课时,制作“节日”动画。之所以这样安排,主要是基于以下考虑:
Flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,现在学习是最佳时机;
本教学设计是第1课时。是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了FLASH软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解FLASH逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。
本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到FLASH动画的制作是一种创造活动。
学情分析:我们学校的学生之间电脑操作基础水平有较大差异,富有想象力、创造力的占少数,根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学,给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
一、教学目标
1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用Flash进行动画创作。
2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。
3.情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
二、教学重、难点
普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;综合运用所学的Flash知识进行动画创作。
三、教学方法
本课采用“任务驱动”教学法,教师适当以讲解、启发、引导学生发现问题,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。
四、教学准备
在教学过程中,将运用网络教室,教师制作篮球运动动画课件。
五、教学过程设计与分析
(一)导入
师:拿出一个篮球,这是什么?篮球!你们喜欢打篮球吗?喜欢打篮球的同学举手?教师演示拍篮球,学生观察后说一说篮球发生了怎样的变化?请一位学生来拍一拍。想在flash里实现这个动画效果吗?学生说想。我们今天就一起学习在flash里制作弹性球动画。
帧的分类,逐帧动画的概念,课件展示。
(二)设置任务,合作探究
任务一:制作“弹性球”图形
1.教师演示画弹性球。启动flash窗口。
师:刚才同学们已经知道了,这个动画包含了一个图形,弹性球。在制作动画前,我们要先来制作 “弹性球”图形 。
2.学生练习画弹性球。
任务二:制作“弹性球”动画
1、请一位同学到前面来示范拍篮球,篮球在接触地面、弹起的瞬间形状发生了哪些变化?
生:学生分析篮球运动的五种形态。一个篮球由上向下运动,而且篮球在落下先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上弹起。
2、教师演示制作弹性球动画。
刚才的练习中同学们已经画好了自己的弹性球,我们再来仔细观察一下弹性球的运动变化,通过观察,你能知道制作弹性球的运动变化需要多少个关键帧吗?
[设计思想:此刻学生不一定说对,教师可以根据学生说的进行制作演示或出示课件,直到引出需要5个关键帧。
第1关键帧 第2关键帧 第3关键帧 第4关键帧 第5关键帧
出示结论: 各关键帧的运动形态及位置对照表
关 键 帧 运 动 形 态 位 置
第1关键帧 准备落下 屏幕上方
第2关键帧 落 下 屏幕下方
第3关键帧 压 扁 屏幕下方
第4关键帧 恢复原形 屏幕下方
第5关键帧 弹 起 屏幕上方
师:同学们再来仔细观察,在这5个关键帧中,有哪两对关键帧是完全相同的?
生答:第1关键帧和第5关键帧相同,第2关键帧和第4关键帧相同。
师:当我们遇到要使用完全相同的关键帧时,我们可以用“拷贝帧”和“粘贴帧”命令进行复制。请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示两种复制过程)。
师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同,同时也节约了我们的制作时间。
3.师:下面同学们就用这种方法来试着做弹性球的运动动画。
(学生操作,教师个别指导,可以让做的快学生帮助慢的同学。)
[设计思想:制作弹性球落地后弹起的动画是本课的重点和难点,这部分即包含了本课的新知识“复制帧”的操作方法、锻炼学生综合运用能力的环节。因此,为了能让学生提高综合运用的能力,本环节我只对新知做简单的讲解和介绍,更多的是让学生自己去观察和发现问题,并通过合作去分析和探索解决问题的方法,从而提高学生的综合运用能力。
(三)综合练习,分步提高
(学生练习,师巡视,注意收集有创意的动画作品。)
[设计思想:此环节主要是让学通过练习巩固和提高综合运用的能力。针对学生的差异情况,我设计三个层次的任务目标:基本目标为再做一遍“弹性球动画”,要求全班同学都能完成;提高目标为制作课后练习,要求大多数同学完成;再提高目标为自主创作,要求少数制作能力高的学生完成。让学生选择自己能够完成的任务目标,这样,不同差异的学生都能完成学习目标,即能让学生享受成就感,树立自信心,同时也达到了分步提高的效果。
(四)展示优秀作品。
作品评价:自我评价、生生评价、教师评价。
(五) 总结
学会在flash里制作弹性球动画,文字动画。
(六) 教学反思
本节课注重了以学生为主体,教师为主导的原则,通过创设情境,让学生自己发现问题,并通过自主学习、合作探究的学习方法来分析问题和解决问题。在教学过程中,充分注意了学生差异的问题,设计了逐层递进的学习任务,在完成学习任务的同时,让学生感受到成功的喜悦,激发了学生学习的欲望,树立了自信心。
第二、三课 “节日”——逐帧动画教案
教学目标:
1、知识目标:
让学生理解flash动画的制作原理
让学生理解逐帧动画的制作原理
2、技能目标:
让学生灵活应用普通帧、关键帧、空白关键帧
让学生能够进行图层的基本处理
3、情感目标:
激发学生制作flash动画的兴趣
培养学生的创新意识,锻炼学生的思维
教学重点:
FLASH动画制作原理
各类帧的概念,各类帧的基本操作
图层的概念,图层的基本操作
教学难点:
逐帧动画的应用
教学过程:
本教学设计是第2课时。是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了FLASH软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解FLASH逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。
本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到FLASH动画的制作是一种创造活动。
教师活动 学生活动 设计意图
A导入
【提问】重大节日一般我们都喜欢放焰火来庆祝是吗?
【提问】今天我们制作一个flash动画作品来庆祝你喜欢的节日,好吗?老师做了一个夜晚的庆贺场面的作品,大家一起来欣赏,注意观察动画中有那些变化?
【操作】播放课件。 【回答】是
【回答】好
欣赏动画“节日”
【回答】焰火、文字变化 激发学生的学习兴趣,启发学生观察动画中的变化元素。
动画原理:由一系列相互关联而有区别的静态画面组成,按照一定的速度顺序播放这些静止的画面,在视觉上形成了连续变化的感觉。
【逐帧动画】每个相互关联而又有变化的静态画面,一个关键帧一个关键帧的绘制。
任务:
【操作】播放课件组成部分。
【提问】剖析一下刚刚的一段话,看“节日”动画中静态图片,注意观察这些图片之间有什么区别?
【回答】图片中焰火、文字都有变化。(位置变化)
剖析“节日”源文件,对学生进行详细讲解。
1、文字颜色变化。
2、背景焰火颜色变化。
请同学们尝试制作。
有的嫌效果慢,有的嫌效果快怎么办!应该怎么解决?
掌握过渡帧、空白关键帧、关键帧的应用。
完善自己的作品,还可以增加其它动画,体现自己的创意。
如:文字制作成打字效果等等。
通过这个作品的制作,大家能够理解和应用各类帧,并制作逐帧动画。
教学反思:本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、逐帧动画原理、逐帧动画制作,量较大,在动画制作部分可以酌情删减一些,比如第二个焰火,或者祝福语,只要不影响过渡帧、关键帧、空白关键帧的学习。
最后学生的作品中添加了月亮的圆缺变化,心心相连,小汽车跑动,小人欢舞等等动画,充分展示了学生的奇思妙想。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化