- 发布时间:2011-03-20 14:36:00
- 发布者:吾爱
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卡丁车系列趣味游戏
1、驱车套环
选手左手控制方向盘,右手持一根标枪,从起点出发,沿途有若干只悬吊着的环儿,环儿的直径从大到小,要求选手在快速行驶卡丁车中,用标枪尖套中环儿,到达终点后,以用时短,套得环儿多者为胜。
2、驱车观察
选手在一个大环型的车道上行驶,沿途有一行翻板,板与板之间相距十米,当卡丁车行驶到某板规定区域时,才翻板亮出内容,接着很快隐去,要求选手到达终点向主持人回答,一行翻板的内容是什么,回答正确者并且行驶速度最快者为胜。开始做这个游戏时,若选手的速记能力较差,可让其在环型道上行驶二或三圈,并观察数次,报出内容。
3、哥俩好
A、两名选手为一组,乘坐二辆卡丁车,前后排列,前车不得启动动力,主持人发令后,后车启动,推动前车前进,前车只能操作方向盘控制方向,先通过弯弯曲曲的道路,以最快速度到达终点的组为优胜。
B、前车手蒙目戴耳机,另一位队友站在高架观察哨位上用望远镜和无线步话机对其不断地发出指命,前车手驱车从起点出发,通过一个设有各种路障的区域,以配合默切,失误少,最先完成任务的一组为胜。
4、双车抬轿
两车前后排列,二车手用双肩抬上一竿长杠轿子,轿上坐个乔老爷模型(可用泡沫塑料绘制,多层叠成式)主持人发令后,发动内燃机,齐心合力使车速、方向尽量保持一致,协调扛轿前进,绕过弯曲道路和障碍,先到达终点并倒塌少的一组为胜。
5、驱车舞龙
每队由五辆卡丁车组成,五车成一路纵队,各车身上用高支架固定龙头、三段龙身和龙尾,组成一条龙,游戏开始,由一工作人员驾驶装有龙珠的卡丁车引路,不断改变方向、车速和位置,这一条龙必须紧跟前进,并且极力保持队形,不使龙儿变形散架,在规定的时间内表现最好的一条龙为优胜。
6、冲过封锁线
将卡丁车车身、车手服及头盔的表面全用尼龙搭扣的a面改制粘贴,备用的流弹全用尼龙搭扣的b面加工而成,这样只要用流弹击中卡丁车或车手即会粘住。游戏开始,车手驶车从起点出发,沿环型车道行驶三圈,途中要三次经过封锁区,道路两侧设有投弹手,每位投弹手有一篮子流弹,当车手驶入时即可运用战术投击。各车手依次进行,以中弹最少者为胜。
7、怪轮车
将卡丁车的车轮改换成随圆型的,这样行驶起来就上下颠波,令人难受不习惯,开着这种怪轮车去沿途采蘑菇(即拾起沿途的五个模型或替代物)、寻宝(起点处有一堵墙,墙上有各种形状的空缺,要求选手开着怪轮车四处去寻找填空缺的块块,先填全者为胜。)真是别有风味!
8、赶大球赛
将卡丁车车头保险杠两端加装曲柄,使车便于推动直径为50厘米的大球。主持人发令后,选手开车推大球前进,绕过弯弯曲曲的的标竿、高高低低的小坡和窄窄矮矮的门洞,途中要是大球推出赛道,必须将球重新推回再能继续,最先到达终点者为胜。
9、人力驱车赛
三人为一组,甲坐车掌握方向,乙丙在其后面推二根长连杆,使车获得前进的动力,通过弯弯曲曲的道路,先到达终点的为胜。
10、过泥潭
轮子套上尼龙搭扣a面,泥潭由尼龙搭扣b面组成,上面还有障碍,最快通过并碰到少者为胜。
11、飞车跳远赛
用木柱木板制作一个50厘米高的斜坡,坡前铺设海棉坑,规定助跑起点。选手从起点驱车加速,直冲斜坡,然后突然飞出,落至海棉坑,从斜坡头到落点进行丈量,飞得最远者为胜。
12、侦探比武
在两部卡丁车后部各安装一块数码显示屏,二车相对而停,相距8米,主持人第一次发令,按动开关,键入一个自己喜欢的数字(也可事先商定键汉字或图案)显示在背后的屏幕上。第二次发令,即可驱车绕到对方的后面去观察,先看到并正确大声报出者可得一分,三战二胜制,胜者当擂主,败者淘汰。但欲想取胜并不容易,因为对方是会躲闪并且也会绕到你的后面来观察的,因此,这则游戏不仅是斗智斗勇,而且还得车技好,灵活自如,才有望夺标。
注:若条件有限,装不起数码显示屏,可装块黑板,用粉笔书写,或事先统一规格写好,由选手任选粘贴在板上亦可。
13、撞大保龄球
按照比例,特制10只大保龄柱,按5321阵式排成三角形。将卡丁车代球,从起点开出,只能撞击一次,击倒几个柱子得几分,每位选手有三次机会,积分最多者为胜。
14、幸存对抗战
利用大空地将其布置成一个战场,有高坡低洼地,有桥梁涵洞,有树林草坪,还有封锁沟、沙袋堆、废轮胎、铁丝网以及各种障碍隐蔽物等。另外,还设若干高架观察哨位,便于多位裁判用望远镜掌握战况。等分成红兰两军,各军卡丁车及车手服以红兰色相区别,在每辆车前安装一杆带撑脚架的气压彩弹枪,弹仓配备满负荷子弹,彩弹也分别用红兰二种液汁。红兰军部相距百米之外,军部可用白色泡沫塑料制成,高3米,碉堡型状,顶上插军旗,以碉堡圆心半径5米作圆周为警戒区(区内布满模拟地雷,会炸出响声气浪和烟幕)攻击时不得入内,否则为炸死。游戏开始,两军根据指挥员的作战方案,步署攻击和守备兵力,攻击的卡丁车从各自军部出发,冲向对方军部,途中遭遇即可交火,当然更可运用多种战术,杀伤消灭对方,保存自己,先用火力击中对方军部碉堡靶子的军方可获50%胜券。剩下的50%,以车身上的中彩数多少来判断之。
15、四车追逐赛
在空地上画一个大圆圈,直径20米以上,在东南西北圆周线外,停好四辆卡丁车,车头安装一根长矛,车尾系上一只特大型气球,主持人鸣枪,四车选手按逆时针方向行驶并加速,力争赶上前一辆车,用长矛刺爆其大气球,先完成任务者为胜。
16、足球射车靶
在地上画一个大圆圈,圆圈内四辆红黄绿兰色卡丁车上的车手,头戴头盔,身着盔甲,发令后只准在圈内行驶躲蔽,而圈外四周都是射手,可同时用两只足球劲射,射中车子或车手,即可获四等奖,被射中的卡丁车退出场,游戏再继续,又射中者可得三等奖,再中为二等奖,射中最后一辆者得一等奖。这个游戏可让现场观众都参于进来,气氛热闹。
17、8字型翘板桥
制作一架可供卡丁车通行的翘板桥,选手驾驶卡丁车从起点出发,小心驶过翘板桥(驶到桥中注意煞车,等桥板另一头下沉后,缓缓滑下)通过后调头再过桥,如此作8字型反复过桥,在规定的时间内,顺利过桥次数多的选手为胜。
18、五谷丰登,六畜兴旺
在环型大车道某一侧,布置一个丰收台(上面有一捆稻麦、一只大南瓜和一只大西瓜),台下面一个家畜圈(里面分隔成若干栏,分别放着活小猪、大母鸡、小羊)。选手从起点驶卡丁车出发,第一圈要求下车从台上取一捆稻麦,从家畜圈里捉出小猪,稻麦可放在车斗内,但小猪必须抱着驱车一周;第二圈,放下稻麦和小猪,抱起大母鸡和南瓜;第三圈抱起西瓜和小羊,先完成任务者为优胜。由于家畜都是活的,不太好捉好抱,途中还容易挣逃掉,规定必须逮回才能继续,因此洋相百出,使游戏充满欢乐的气氛。
19、飞镖打气球
A、每位卡丁车手发一篮子飞镖,从起点出发,规定车速和行驶的圈数,边在环型道快速行驶,边用飞镖投击沿途的气球靶,击中最多者为胜。
B、在一段长数百米的跑道上竖起十几根木杆,杆上吊着木牌,木牌上画着冒黑烟的烟囱、下酸雨的场面、被污染的河流、沙漠化的田园、爱滋病毒以及吸毒等种种社会公害,要求选手手持木棰驱车从起点出发,不但要比速度,还要尽力将所有木牌敲碎,完成任务最佳者为优胜。
20、迷宫
车场用废轮胎、塑料泡沫块、草垛等物精心布置一个迷宫。每位选手,事先不得偷看尝试,用抽签的方法决定游戏次序,依次进行。进行前可以站在高处观察三分钟,然后驱车进入迷宫入口,最快驶出并且碰撞障碍少者为优胜。
21、勇闯难关
在空场地中央,布置一个带机械装置的圆型高台,四周有斜坡过度,参赛选手依次进行。先驶上圆台圆心,被夹头卡住固定,接着按开关使圆台带车人飞快旋转,24圈后,急停松开夹头,并发出指令,如“驶进东门!”车手必须克服前庭器官的不适,迅速判断出正确的方向,驶过去,接下来再进入《勇敢者的道路》其间还都有门、障碍等,如门的门框上有一个作左右摇晃的吊球,要求车手掌握好吊球的节奏,趁其摆到一侧最高点时穿门而过,如果判断有误,碰触到吊球,则一进入门后就会遭到大桶清水的浇淋,整袋面粉的喷洒。在通过地雷区时,车轮稍碰到地雷触发器,即会爆炸掀气浪。在经过封锁区时,又会挨到染料水枪、刺毛球的袭击。过翘板桥、斜坡、沼泽地及地震区时还必须熄火,推车前进……总之,要历经千般万般的磨难之后,才能到达胜利的终点。最后以失误少积分高者为优胜。
22、一碗水端平
车手身着乔老爷七品芝麻官的服饰及皂靴,主持人发令后从起点出发至第一站用一只大海碗舀起一碗水,至第二站驱动卡丁车前进,途中要经过一段搓板路,要尽力把一碗水端平,少洒出,至第三站倒入一个量筒内,达到规定的刻度为清廉,可得重奖,否则摘去官帽儿,背上一袋红薯跑回起点,以先后次序排出其后的名次,适当给予奖励。