第十二、十四使用动作命令控制动画的播放和用按钮控制动画 教案
教学目标
1、了解按钮的作用;
2、学会用按钮对同场景动画进行简单控制,如play,stop;
3、学会用按钮对不同场景进行切换和控制。
教学任务
1、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本;
2、制作三个场景,用按钮控制场景的切换。
教学方法
分组分享法、实例演示、讲授法、任务驱动法。
教学重点、难点
给按钮设置脚本。
教学过程
教学引入
观看一个flash动画。说明按钮的常见作用。
分享活动一、制作动画“森林里爬行的瓢虫”
一、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮
1、演示动画效果。
2、操作步骤:
1)打开动画源文件。新增“按钮” 层,锁住其它层,将“按钮”层放在最上面。
2)单击菜单“窗口”-〉“公用库”-〉“按钮”,将公用库中的按钮元件拖入“按钮”层舞台。
分享活动二:如何将公用库中的元件引入舞台
分享活动三:测试影片,观察按钮是否起作用。(没有,这是因为“按钮”必须通过脚本命令才能起控制作用。)
3)给按钮编写脚本。
选择按钮层中的“停止”按钮,右击鼠标选择“动作。在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“stop”即可将“stop”语句添加,作用是单击鼠标时动画停止。
4)选择按钮层中的“播放”按钮,右击鼠标选择“动作”。在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“play”即可将“play”语句添加,作用是单击鼠标时播放动画。
分享活动四:“play”与“stop”的作用
测试影片,这时按钮就可以控制瓢虫的爬行了!
二、进阶练习
分享活动五:制作小球在桌子上弹跳的动画。为该动画添加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本。
三、课堂小结
本堂课主要学习了按钮动作——play和stop的添加。按钮主要用来控制动画的播放。
反馈与思考:
本堂课教学内容,学生对按钮功能比较感兴趣。存在的问题:
1、利用现有的play、stop按钮学生容易被误导,认为直接添加按钮即可实现控制,因此要特别强调按钮的作用必须通过添加动作语句来实现;
2、有学生动作语句添加混乱,play按钮加的是stop动作,或重复添加语句,要提示学生如何自己检查问题原因。
第十三课 设计升旗多场景 教案
教材简析
《设计升旗场景》是《制作升旗动画》一课的后续。本课主要指导学生如何对动画场景进行设计,以及灵活地使用混色器。要求学生有一定的观察能力和美术基础。为了防止学生在设计制作动画时出现盲目性、随意性,因此,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与美术课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生制作动画的能力,为下节课的教学打下良好基础。
教学目标
1.知识目标
了解动画制作中如何进行场景设计;
能够比较灵活地使用混色器。
2.能力目标
让学生学会设计动画场景,掌握使用Flash工具绘制旗杆,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标
通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点
了解动画制作中如何进行场景设计;
能够比较灵活地使用混色器。
教学难点
了解动画制作中如何进行场景设计;
能够比较灵活地使用混色器。
学情分析
本课面向六年级学生,是建立在《制作升旗仪式动画》的基础之上的一课。自己动手制作动画,体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈,但可能因此忽视本课的重点——进行场景设计。同时又有部分学生由于美术基础的问题,不能画出设计场景。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣、操作欲望及美术基础。牢牢抓住本课特点——“设计”,先设计场景后制作动画。以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。
教学方法
情景导入法、任务驱动法。
所用课时
2课时。
教学环境
多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。
教学过程
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:上节课我们使用图层制作了国旗,国旗设计好后,我们还要设计旗杆以及升旗的场景。首先请同学们回忆一下升旗仪式的场景,自己进行简单场景设计,在纸上画草图。
二、讲授新课
投影广播:升旗仪式照片。
投影广播任务:根据升旗仪式照片,请同学们设计简
单场景,在纸上画草图。
教师随堂检查并指导学生。
检查学生草图时,提醒学生:在制作Flash时,除了要有好的构图思想外,还要考虑到使用Flash制作动画是有一定难度的,所以在场景设计上,我们先从比较简单的开始,第一要考虑自己能否利用工具绘制出来;第二景物不宜过多;第三可以使用现有的图片插入Flash中,从而减少自己动手画的难度。
教师展示学生草图,挑选优秀作品。根据优秀作品设计图制作动画。
师:××同学设计的草图非常不错,下面我们根据他的设计图来制作动画,制作旗杆(板书:绘制旗杆)。请同学们跟老师一起操作。
(一)绘制旗杆
教师演示操作过程:
步骤1:首先将上节课保存好的五星红旗进行图案组合,使之成为一个整体,并将五星红旗缩小移动到合适的位置。
步骤2:新建一个旗杆的图层,使用矩形工具画出旗杆。新建图层绘制旗杆,利用调色板工具,对旗杆调色。
步骤3: 在窗口中将混色器窗口打开。
步骤4:在混色器工具中选择线形效果,再对颜色进行设定,最后将搭配好的颜色填入旗杆中,这样一个有金属质感的旗杆就完成了。
师:在这里,请同学们注意的是,混色器工具是一个相当重要的工具。它是用来调整物件的填充色。面板上有各种填充色彩的模版可以选择,同时还可以设定新的色彩填充效果。灵活地运用混色器工具会使我们的作品更加逼真,效果更好。
(二)提供机会,学生实践探究
师:刚才我们学习了混色器,下面请同学们使用混色器对旗面进行颜色调整,让国旗的旗面更加富有立体感。
结束语
师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.了解动画制作中如何进行场景设计;
2.能够比较灵活地使用混色器。
四、课堂作业
动手给旗杆顶加上旗杆帽,配上升旗台。
教学反思
本课要学习的内容是Flash场景的设计和混色器的使用,整体内容比较简单。本课的学习对学生的美术功底要求比较高。本课通过制作升旗场景的实践,突出场景制作的要求——布局合理、美观、突出主题,并使学生感受到“学有所用”的乐趣。课堂反馈采用学生互评、教师点评的方式充分体现生生互动、师生互动的学习氛围。
本课的教学可以在处理好基础知识的基础上,训练学生的审美能力和美工技能。
第十五、十六课《综合制作一、二》教案
一、教学目标:
知识目标:
1、本课的内容为基本的动画制作。动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。将所学的动画知识全部运用。
能力目标:
1、综合应用所学动画制作各种效果。
2、培养学生自主学习和探究学习的能力;
3、提高学生的实践操作能力、理解能力和创新能力。
情感目标:
1、体验成功后的喜悦;
2、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美、鉴赏美、创造美。
二、教学内容和重、难点分析:
1、教学重点:
(1)在实际教学过程中,设计上没有特别的强调,也没有分层教学,在动画原理上有所突破,不但要侧重技能的操作,还要让学生在制作中发挥自己的想象力和创新能力。
2、教学难点:
(1)学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解。
三、教学手段:多媒体广播系统、教学实例、课件。
四、教学过程
1、导入:
我们来欣赏一下美丽的吐鲁番风景flash动画,漂亮吗?
同学们喜欢春夏秋冬的四季景色吗?每一个季节都是瑰丽多彩的风景画。我们一起学习制作出季节轮回的作品好吗?
准备好的素材图片春、夏、秋、冬导入到库,制作按钮,导入音乐,插入5个场景。
2、讲授新课:
场景1:导入封面图片,制作“四季如歌”文字动画;添加按钮元件设置动作命令。
场景2:导入春季图片,并做好图片动画。
场景3:导入夏季图片,并做好图片动画。
场景4:导入秋季图片,并做好图片动画。
场景5:导入冬季图片,并做好图片动画。
以上动画可以用所学的形状、动作渐变;遮罩、引导等形式表现。
3、展示学生作品,讲解操作要领:
展示较好的学生的作品,发现的问题通过演示和学生一起先分析、再讲解。场景中的按钮元件设置动作命令容易出错,要强调。
4、学生完善作品,已完成的学生做提高任务。
每一个场景转换的时候要用到窗口中的设计面板和开发面板。让学生尝试调试、运行。
5、提高任务展示、小结:
通过提高任务让学生了解flash动画还要不断地学习和制作,通过大量的练习才能提高自己,先模仿别人的作品,等熟练了以后,再发挥自己的创意做出更好的东西。
6、教学反思:
内容充实,操作技能比较强。从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,拓展学生视野。这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。