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更新时间:2011-08-02 08:25:00
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PEP五年级上册What Can You Do?教学设计
加一加变一变教学反思

软件简介:
制作比赛器材
一、教学内容:
本课选自南海区教育局组编的小学三年级《信息技术》第19课。主要内容是首先介绍“画图”程序的组成,接着“快乐学”让学生利用工具栏上的椭圆、矩形、直线、刷子、颜料桶等工具绘画乒乓球拍,“小锦囊”介绍颜料桶的使用技巧和学会使用软件的“帮助”,在掌握椭圆、矩形、刷子等工具之后,把使用方法迁移到其它工具上,让学生尝试使用其它工具进行创作。
二、学生分析:
教学对象是小学三年级的学生,他们活泼好动、好奇心强,形象思维能力优于抽象思维能力,虽然是第一次接触“画图”程序,但经过前面一段时间的学习,学生对计算机已经有一定的认识,并学会了打开“写字板”进行简单的文字编辑操作。本节课只要能让学生亲身体验整个活动的过程,必能激发起他们强烈的求知欲,从而达到教学的目的。
三、设计思想:
信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,本节课的特点在于改变学生的学习方式,为学生创设学习的情境,精心准备每个环节,这几个环节按照循序渐进的顺序由易到难,由简单到复杂,由掌握一般方法到实践应用,突破了教学的重点和难点,让学生成为学习活动的主体,体现了以下一些教学理念:
1、因材施教,活用教材。根据学生的实际情况,把教材的内容先打碎,再重组。体现在“小锦囊”的内容并不是按照教材的安排顺序来讲解,而是将其打碎,分散到各个学习环节中,使学生在活动的过程中去发现问题并寻找解题的方法