野外生存技能篇
1、荒岛求生
将25块正方形的塑胶板在草地上摆成一个5×5的正方形,代表大海中的荒岛。邀请少先队员们和辅导员都站在岛上。接着,主持人撤去中间的五块,使荒岛缩小分割成二大块,要求大家都挤在二大块上,脚不得触塑板外面。之后,又横向撤去中间的四块,使荒岛再次缩小面积,割裂成四块,要求大家再克服困难,团结合作,分散站在其上面,并且每个小块上面有二名辅导员老师,如果没有做到,则要迅速调整。
至此,主持人宣布,今天活动的四个小队已经形成。请各自为自己的小队起一个好听又有意义的队名,选出小队长,研究确定一句富有鼓动性的口号,编创一曲队歌,绘制一个队标贴在小队旗上。
2、负重行军
每个小队带足野营生活的用品,如帐蓬、绳索、放大镜、地图、折叠式水桶、锅子、餐具、食品(包括粮食、菜蔬和调味品等)水壶、急救箱。开始在不同的地形障碍中前进,争取尽快到达目的地。
距离可视天气温度、沿途艰难情况等因素,灵活掌握。按先后到达的时间、是否丢失东西和发扬的团队精神如何来判断得分。
3、觅取净水
A选择一个清晨,组织一次收集露水的比赛:各队开动脑筋,例如可将毛巾缠在小腿或脚腕上,在沾有露水的草地上来回走动,使露水把毛巾弄湿,再拧到水桶中去。在规定的时间内,收集露水多的小队得分列前。
B利用晚上与白天的温差,在地上挖倒圆锥形的洞,洞壁用塑料布当漏斗,下端压放石块,最下面打洞,放杯子积存水。用这样的方法收集露水,看哪个小队收集得多。
C利用自制的漏斗过滤纸或用明矾搅拌然后沉淀,进行净化。看哪队在单位时间内净化得多,水质好。
D利用高压锅、胶管口杯、水桶自制一个蒸馏装置,然后加热,从海水或其它不能饮用的水中获取可饮用的水。
4、搭建帐蓬
在一个规定的范围内,发令后各小队同时开始搭建帐蓬。完成后,根据以下标准判断得分:
A位置、方向是否合理安全
B固定是否牢靠,尤其是各种绳结的系法是否科学正确
C能否住人并且尽量做到舒适
D是否有防蛇、蚊措施
5、挖埋锅灶
在规定的范围、时间内,挖好一个能做饭菜的锅灶。
A出烟管的风向是否正确
B灶的通风性
C添柴草是否方便
D做饭时是否安全
6、拾柴
在规定的范围和时间内,看各小队拾柴的数量与质量。
A能否充分利用资源,如牛粪晒干就是上乘的燃料
B是否破坏了环保绿化,如折树
C潮湿的处置,如凉晒树叶和杂草
7、取火比赛
规定只准使用放大镜和纸片,利用阳光的聚焦取到火种,再点燃少先队的火炬,先持火炬跑到终点者得分列前。
8、野炊
利用组委会发给的餐具和食物,在规定的一个小时之内,在自己挖志的锅灶上,做一顿美味可口营养实用的午餐,然后摆放在一起,进行评定给分。之后,根据进餐的表现,如不挑食、不浪费,互相关照,用完后不忘收拾清洗,处理垃圾,注意环保等。评定隐型得分。
9、午睡
队号一响,队员们迅速按要求进入帐蓬,进行午休,看鞋袜、衣服以及携带物的摆放是否整齐,睡觉的位置是否合理舒适,防虫措施是否得当,午休的表现如何(是否打闹讲话,未能很快入睡等)。
10、紧急集合
紧急号响,全体队员迅速起床,收拾起帐蓬等各种携带物品,装进行军囊,跑步到集合地点,整好队,看哪个小队最快,符合要求。
11、秋千游戏
主持人带领小队来到一个游戏场,遗憾的是秋千绳和踏板全被解开了。现在要求队员用科学的系绳结的方法把秋千绳与踏板重新系好,系好后,主持人又要求全小队的六个人,依次登上踏板,最后全部登上,观察绳结是否松开脱落,如果没有,则为系绳结为满分。之后,又要求尽快将系牢的绳子结重新解开,根据所用时间、方法的合理性再次给予评定得分。
12、判断食物
组委会提供一批来自大自然的野生植物、动物,如蒲公英、马齿苋、苦厥菜、槐树叶、地瓜藤、海藻、甲虫、小蛇、蜗牛等,请队员们观察、讨论后做出判断,书写在题材板上,哪些可食,哪些有毒不可食。对一某些无法做出正确判断的动植物,如何做实验检别(取其一小片尝一尝,如果四小时内可不良反应则可视为无毒)。
13、救护游戏
在树林中有一位“跳伞者”被悬挂在树杆上,他已受伤多处(伤口流血、休克昏迷、可能还有骨折),要求一个小队的队员和辅导员,利用现场所有的东西,如木棍、木板片、绳子、急救箱,以及自身可利用的东西(如长裤、腰带、手帕、汗衫等)对其进行救护,要求有制血措施、现场伤口消毒包扎、骨折固定、无痛苦的解脱、自制担架齐心合力抬运至大本营。
14、瓶舟过小河
选择较浅缓流的小河作为游戏地点,由组委会提供空可乐大瓶、绳子、长木板、粘贴纸卷和竹竿,具体数量不限,可灵活领取。发令后记时,各小队讨论方案,制作出一个过河的交通工具(即瓶舟)然后放入小河,自己动手把全体队员运送过河(可以一次性过,也可以分批过)最先完成任务(无人落水,制作合理科学,瓶舟不散架)为胜。
15、推独轮车运输
利用当年支前用的独轮小车作为运输工具,规定有一摊物资(粮食、弹药、衣被等)从甲地安全无损地运至乙地,看哪个小队合作配合好,先完成任务为胜。
16、蒙目布阵
全体小队成员和二位辅导员一起手拉手围成一个圆圈,全部戴上蒙目罩,向右转按逆时针方向走动。过一会儿,主持人将两根绳索(一长一短)悄悄地摆放在某二位游戏者的脚前。当他俩找到绳索后,便会同时接到主持人的指令:用绳索搭建成一个菱形图案,然后全体人员均匀地分布在图案的四边线上。
在眼睛看不见的情况下,要求用语言、触摸的方法讨论协调,努力去完成任务。这就要求有良好的团队精神。这个游戏规定的时间为20分钟。完成后可慢慢地揭开蒙目罩,慢慢地睁开眼睛,哇,我们搭的图案竟会是这样,人员分布得竟是这样!然后议论小结经验教训。
17、寻找宝箱
利用树丛,事先由工作人员用四种不同颜色的路标,标明从起点开始到宝图的路线。主持人发令后,各小队按抽签决定的颜色,沿同色路标摸索前进,找到宝图。接着按照宝图的指示,分别找到钥匙,挖到埋在沙土地里的宝箱,运至中队部,当着主持人面打开后,取出箱内的卡片,回答上面提出的问题。以先完成任务并回答正确的小队名次列前,获得相应的星星。
18、抓小偷
入夜,熄灯号已吹过,突然响起了紧急集合号,全体拿好手电筒,快速来到集合地点,营长告知:刚才有小偷闯入营房,偷有了不少的钱包及其它东西,小偷还没有跑出营地,躲在暗处,因为四处已被哨兵封锁,下面我们在解放军叔叔带令下分散进行搜捕,不过千万要注意安全,因为小偷是携带了凶器的。过不多久,二名小偷被发现,大家将他俩紧逼在角落里, 小偷狗急跳墙,突然拔出雪亮的刀子,威胁道:“放我们一码,否则,将拼个网破鱼死!”此时,观察谁机智、勇敢地先拿下小偷,根据各人的表现评分。其实,那小偷是工作人员扮演的,凶器也是假的,游戏的目的是为了创设一种特定的场合氛围,考验和锻炼一下营员们的胆量。
19、黑夜送信
以小队为单位,身着迷彩服,肩背枪支,手拿电筒,带好一份绝密信,分批定时从营门口出发,沿营地四周崎岖不平的小路、田埂和小桥等前进,沿路要注意搜索假设的“敌人”(如贴在墙上、插在地上、挂在小树上的用厚纸绘制的卡通。为便于区别和统计,事先规定好各小队的颜色。)由于是夜晚,路难行,全小队队员一定要团结合作,相互帮助,注意安全,碰到标有爱护庄稼标语的地方,要爱护,不践踏损坏,最后返回营门,把绝密信交给营长,以用时间短,消灭敌人多,严格遵守三大纪律八项注意的小队名次列前。
20、放哨站岗
各小队排好值班表,从吹睡觉号开始,每隔半个小时换一次岗,站岗者戴手表、警哨、棒球棍和手电筒,认真在帐篷四周巡逻,发现情况立即在值日小本子上作好记录(包括时间、什么情况和你觉得应该如何处理)。在进行这项游戏时,中队部可随时派出工作人员,或明或暗来到各小队帐篷,检查是否有人没睡在讲悄悄话等,发现不良现象予以批评;也可故意潜伏过来,在帐篷四周放置假蛇假炸弹,如果及时发现,哨兵可吹哨报警,如果在一个值班时间后还没有发现,则罚吃一颗黑星。
21、战斗演习
各小队排成纵队,发令后,各队排头头带钢盔,手拿木枪从起点跑出,匍匐过铁丝网,连续跨跳过一行滕圈,再过独本桥,绕过标志竿返回,如此接力到最后一人,再由队尾继续前进至终点,提起燃香吊竿,耐心点爆沙竖插在小土碉堡上的鞭炮,先完成任务的队名次列前,授予各色星星。
22、袭击营垒
选择相距250米的二个点,分别插上红绿旗,代表两个营垒。通过猜拳,由二个小队组成红军,二个小队组成绿军,将一副军棋子,分发给二个军,自选分派角色,各人执一子,可有的负责保卫,有的进攻。主持人哨声长鸣,游戏开始,双方可由本方位置出发,向对方进攻,可凭智谋或分散或丢卒保车,尽快来到营垒夺取军旗。与对方遭遇,可亮出棋子,大的吃掉小的,一样大小则猜拳三把决定命运。先夺到对方军旗者为胜。
23、队列操练
故意利用中午时分的毒日炎炎,先由各小队自行进行基本队列训练,项目有立正稍息、三面转法、齐正步走等,然后集中会操,根据表现与质量,排出名次,分别授予各色星星。
24、定向跑
主持人发给各小队一张详细精确的地图和一个指北针,要求他们跑访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标的小队为胜。
25、抛掷绳索
主持人出示一组绳索:1、在绳子索末端用小锚结系着一块岩石,绳头系上一个合适投掷物的绳索圈放在地上,要求队员依次比试,看谁把绳索投得远、投得准;2、将绳头系有圆套圈的粗绳索,抛向一个相距数米岸桩,看谁套准的次数多;3、将绳头抛向高处(二楼窗户、大树上或高坡上),由同伴接住,系好索结后,借助绳索攀爬上去。
26、捆绑技巧
主持人提供绳子、圆竹、木棍、圆木、树枝以及军用小刀和斧子,要求队员们根据抽签的要求,以小队为单位,自制软绳梯、渡河筏、床铺、吊床、梯子、滑车、座位、背架等野外生存生活用品,评判不光要看造型、更主要的是要看绑方法是否正确(方、圆、对角线、剪刀式捆绑法),结实可用。
27、雏鹰放飞
以小队为单位,发给甲、乙、丙、丁四个封口的“锦囊妙计”,在工作人员的监督下戴上蒙目罩,乘上面包车,从大本营出发,行驶一定时间后,将小队成员丢在一个荒凉偏僻的地方,要求他们尽快识别方向,判定落难点与大本营的距离,然后步行返回。如果遇到难以解决的困难,可以集体讨论后决定,依次打开“锦囊妙计”的信封,寻求解困答案。不过,每个“锦囊妙计”都会根据难易程度扣分或加时,能不用它则尽量不用(内有地图、指南针、返程路线图、联络手机及号码等)。在进行这个游戏时,为确保队员们的安全,工作人员可化装成村民、樵夫、小贩、过路行人等角色,对队员们进行监控,可引导(要暗扣分),也可添乱(故意指错方向,有识别力可暗加分),最后根据小队返回所用的时间、活动中的表现、打开使用“锦囊妙计”的多少、活动后的感受心得等,进行综合评分。