粤教版八年级信息技术下册教案
教学环节
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教师教学
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学生活动
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设计意图
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1.引入
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演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。
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判断与联想
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了解图片的两种类型
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2.
启动Flash
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演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。
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启动后了解
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熟悉Flash界面
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3.
逐帧动画
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演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
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比较与理解
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理解帧的含义、关键帧、逐帧动画
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4.
动画原理
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演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
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模仿操作,并进行播放或影片测试
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理解动画原理、帧频
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5.
帧的修改
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演示与观察:改变帧与动画效果
1. 修改各帧小鸟位置
2. 修改某帧小鸟的飞行方向
3. 修改某帧小鸟的大小
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掌握对象的“位置、旋转度、大小” 改变方法,制作小鸟可以随意飞翔的动画效果(完成基本任务)
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掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法
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6.*
帧的复制与翻转
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演示:逐帧动画的制作
1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处
2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
3. 播放,观察效果,找出不足之处
4. 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
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制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
(完成提高任务)
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了解帧复制与帧翻转操作
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7.* 层
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设问:如何增加一动作对象?
1. 增加一图层(操作演示)
2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生)
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完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务)
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*图层的理解与运用
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8.
小结
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1. 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
2. 改变对象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:传统动画制作的优缺点?
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归纳总结
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掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
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