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小小图书馆教学案例
发布者:吾爱  来源:zhaojiaoan.com  

小学数学《小小图书馆》教学案例设计
活动目标:
1、结合具体情境,体会四则运算的意义,进一步感知计算与生活的联系。
2、结合具体情境进行估算,并解释估算的过程。
3、能计算两位数减一位数的退位减法及学会减法竖式的写法,并经历与他人交流各自算法的过程。
4、培养学生提出问题、分析问题及解决问题的能力。
活动准备:多媒体课件
活动过程:
活动一:猜一猜
小朋友们喜欢猜谜语吗?
老师这儿有一个谜语请你们来猜一猜:
“个子不高肚子大,装满知识用处大。古今中外全都有,学习文化就找它。”(书)
书是我们人类的好朋友,它能给我们带来无穷无尽的智慧。小朋友们平时喜欢看书吗?我们应该从小就养成爱看书的习惯,做一个爱读书的好孩子。
(评析:根据一年级儿童的年龄特点和心理特征,采用猜谜语的方式开课,一方面极大地调动起学生的学习积极性,激发起他们强烈的求知欲和好奇心;另一方面,又有机结合教学内容对学生进行热爱读书的思想教育,可谓一箭双雕,使数学学习极具吸引力,数学课堂变得充满魅力。)
活动二:问一问
今天,老师带你们到一个小小图书馆去参观一下,好吗?(显示:柳州市图书馆的概貌)
这儿的图书可多啦,(放大显示:儿童画报、故事书、连环画这三种书)咦,这个书架上放有哪些书?
这些都是小朋友们喜欢看的书,管理员阿姨用电脑专门列出了一张统计表,你们看!(显示:如下统计表)
从这张统计表上,你知道了些什么?说给大家听听!
看着这张统计表,你能提出一些数学问题吗?先在小组里互相说一说。 哪个组先来汇报你们提出的问题?
小朋友们提的问题又多又好,那我们先来解决XX同学提的问题。(在原来的统计表下增加一行对应显示:儿童画报还剩?本)
(评析:运用多媒体课件再现图书馆的陈设,使学生感受到生活中处处有数学;结合情境、利用统计表,培养了学生搜集信息、提出问题的能力,使学生的思维顿时活跃起来;此外,把学生提出的问题增加在原统计表的下面一栏,使统计表的内容逐渐丰富起来,既新颖、直观,又向学生渗透了审美教育。)
活动三:估一估
求儿童画报还剩多少本,怎么列式呢?你说,你说,大家说。 (板书:33-7)
指出:小朋友们真聪明,都知道要用减法求还剩多少本。
那33-7等于多少呢,请小朋友们先估计一下?
你是怎么想的?
指出:估得二十几的小朋友很聪明,个位上的3减7不够减,肯定要从十位借1,这样,十位就变成2啦。
(评析:估算在日常生活中有着十分广泛的应用,培养学生的估算意识和初步的估算技能是此次课程改革提出的要求。设计这一环节,既为学生较好地理解两位数减一位数的退位减“个位不够、向十位借1”这一新知打下基础,而且逐步发展了学生的估算意识与估算策略。)
活动四:算一算
刚才小朋友们是在估计,那33-7到底应该等于几呢?
老师给每个小组都发有小棒、白纸、计数器,你想用什么方法来算都行,看谁最先算出来!
都算出来了吗?今天谁想第一个说说自己的算法?还有不同的算法吗?
根据学生的各种算法师适时点评:
①直接口算的:请学生叙述口算过程,师板书;
②用计数器算的:电脑显示把十位上的“1”拿走,同时在个位上添10颗珠子的过程;
③摆小棒的:请学生到实物投影仪上动手操作给大家看;
④会用竖式计算的:请学生当小老师上台板演,然后鼓励其他同学向这位小老师提出疑惑的地方,大家共同讨论。
师适时提问:你们觉得用竖式计算退位减法要注意什么?(个位不够减怎么办?在什么情况下要向十位借1?)
⑤……
小结:小朋友们的算法又多又好,我们通过各种方法都算出儿童画报还剩26本。以后,你喜欢用哪种方法算就用哪种方法算。
(评析:由于学生生活背景和思考角度不同,在进行计算时所运用的方法必然是多样的。算法多样化是《课标》中的一个重要思想。教学时,教师能解放思想,提供各种学具,鼓励学生自主探索、合作交流,给学生创设了一个非常开阔的思维空间,只要是学生自己开动脑筋想出来的办法就是好办法。这一点很好地体现了新课改大力提倡“以人为本”、“确立学生在数学学习中的主体地位”、“算法多样化”、“不同的人在数学上得到不同的发展”等基本理念。而且,教师注意进行角色转换,让学生上台当老师,生生之间、师生之间交往互动、共同发展,与此同时,教师只是适当的帮助和指导,善于选择学生中有价值的问题或意见,引导学生开展讨论,以寻找出最后的答案。整个过程,真正体现出教师是学生学习活动的组织者、引导者和合作者。)
活动五:试一试
看看我们的统计表,小朋友们觉得差些什么?
如果再算出故事书还剩多少本?连环画还剩多少本?就更完整、更美观啦。(在统计表新增的一行里对应着故事书和连环画显示:?本)
小朋友们能自己算出来吗?
好,请把书打开56页完成“试一试”的第1和第2小题。
集体讲评、订正。
(评析:试一试是知识的解释和应用过程,在这个过程中给予学生一定的时间去独立思考、尝试解答、交流验证,使学生心情愉悦并获得一种非常积极的情感体验,从而增强学习自信心。)
活动六:练一练
1、下面我们来争夺智慧星。请看书上57页“练一练”的第2题:用竖式计算。(48-9= 53-6= 70-7= 32-3=)
做对一题得一颗星,看你最后能得几颗星?
集体讲评、订正。
2、 接下来,我们来玩一个乘车游戏,好吗?
游戏规则可要听清楚啦:待会儿,大屏幕上开出几号车,你手中算式卡片的得数正好等于这辆车的车号,你就赶快上台来乘车。(逐次显示:标有不同数字的小汽车)
哟,上来这么多小朋友,把卡片举起来,大家帮助检查一下,看看有没有上错车的?好,上了车的小朋友可以在小司机的带领下下课啦。
(评析:新课改对于练习的要求是不重数量讲究质量,改变形式,组织有效的练习,进行合理的评价。从本课的练习设计可以看出教师既重视了计算的基础,进行笔算练习,又注意变换形式,提高学生的学习兴趣,而且评价时不用统一的标准衡量每一个学生,而是根据学生的具体情况采用激励手段、竞争机制来鼓励学生不断进步。)
总评:这节计算课的设计主要重在学生估算意识的培养、算法多样化的呈现两大方面。教学中,教师创设情境激发学生的学习兴趣,尽可能多地提供观察、操作及独立思考、合作交流的机会,使学生在已有知识的基础上去发现、探索、研究新的数学问题,让他们在动手动口动脑的过程中构建数学知识,获取数学结论,充分发挥出学生作为学习小主人的作用,感受到“算法多样化”,体会到“做数学”的乐趣,而且较好地发展了学生的创新意识和创新能力。