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更新时间:2014-11-24 20:15:00
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软件简介:
《美丽的校园——交互式动画的制作》说课稿
我说课的课题名称是:《美丽的校园——交互式动画的制作》。
本课题的创作背景:
1.学习进度:本节课是基于《Flash动画制作》课程的第11章 交互式动画的制作。
2.校园的环境:学校改建,校园环境给学生上课学习带来了不便。
3.学生情况的分析:一年级的学生,入校以来,还未体验到校园的美丽。
4.通过本项目的制作,即可以学会交互动画的制作技巧,也可以激发学生热爱校园。
Flash动画短片广泛应用于网页动画、产品展示、广告宣传、MTV制作等诸多方面,如何才能教会学生成为制作Flash动画的高手呢 ?这也是我在长期教学实践中一直探索的问题。结合《美丽的校园——交互式动画的制作》这节课,我从教材分析,教法、学法,教学设计,教学反思五个方面向各位老师作一个介绍。
一、说教材
1.教材分析
本教材选用人民邮电出版社,由周建国主编《 Flash动画制作中文版实例教程》。是21世纪高等职业教育信息技术类规划教材。
本教材有13个学习章节,每一个章节均以案例为主线,课堂案例可帮助学生快速掌握软件功能和设计思路,课堂练习和课后案例,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本节课基于教材第11章——交互式动画的制作,它是Flash的高级知识。涵盖了元件、基本动画制作、ACTION SCRIPT语言等知识点,为以后利用Flash制作优秀的动画短片打下扎实的基础。本节内容起到承上启下的作用。
2.学情分析
本课程的教学对象为计算机软件专业高职一年级学生。学生已通过全国一级B的考核,具备一定的应用软件学习能力。比较喜爱理实一体化的教学模式。
3.教学目标
我从知识目标、能力目标、情感目标三个角度确定本节课教学目标如下。
4.重点难点
教学重点确定为按钮元件的制作,动画界面的设计制作。
教学难点确定为动作面板设置脚本语言,交互式动画的制作。
围绕总的教学目标,设计了项目“美丽的校园”,涵盖按钮元件、动画界面、动作面板、交互式动画的相关知识点,将项目化解为四个任务,旨在突出重点、化解难点。
二、说教法
本节课主要运用的教学法是项目引领任务驱动法。
项目引领任务驱动法:把真实的项目引入课堂,引导学生完成任务。本节课就是通过导入项目“美丽的校园”,引入了四个任务。
配合项目引领任务驱动法采用了:
启发式教学法:教师启发诱导,学生自主探究学习。
案例教学法:用生动、直观的案例进行导入。
分组式教学法:分组制作项目,分组汇报成果。
项目引领任务驱动法贯穿了整个教学过程: 
(一)项目预设:告知学生本节课的项目—“美丽的校园”,学生预习,准备材料。
(二)启发诱导——教师引导、学生发现四个任务。
(三)实战演练——由简到难解决任务。
(四)分组合作——小组协作,师生互动。
(五)交流评估——交流汇报,评估项目。
三、说学法
教法,学法是相辅相承的。本节课让学生采用的学习方法是:“看”、“练”、“想”、“问”、“赛”、“结”。
四、说教学设计
本节课课时分配为:45分钟。我将整个教学过程设计为六个环节。
下面我将详细从这六个环节来说说我本节课的教学过程。
1. 激情导入、激发兴趣。
本节课,首先提问学生:请问你从去年入学到现在,走在校园的感觉是什么?你知道下学期开学后,我们的校园是什么样的呢?目的是为了激发学生学习的兴趣,营造良好的学习氛围。
然后,通过展示项目“美丽的校园”,让学生首先清楚本节课总的目标,再从项目中提炼本节课新的知识点。引入本节课的四个任务。
2.设置情境,启发诱导。
设置了【任务1】:按钮元件的制作。在这一任务中,首先是通过复习元件的分类和各自的特点,导入本节课的第一个知识点:按钮元件。由按钮元件,引导学生分析讨论鼠标事件的几种状态。
通过讨论,让学生总结,鼠标事件的几种常见状态有:①.鼠标弹起状态;②.鼠标经过状态;③.鼠标按下状态;④.鼠标点击对象。
由教师演示讲解按钮元件的制作,主要是在鼠标四种事件状态下的关键这的效果。
接着,安排实验1:学生分组制作按钮元件。采用的是小组合作,学生自主学习的方式。教师巡回指导。从而强化重点了本节课的重点之一:按钮元件的制作。
3. 自主探究,培养能力
在【任务2】“胶片的设计制作  ” 中,首先通过实验2:《制作胶片效果》作为驱动。教师先启发诱导舞台的大小。接着让学生主动“探究”——制作胶片效果? 充分体现了以教师为主导,学生为主体的教学模式。强化了本节课的另一个重点:胶片效果的制作!充分体现了以教师为主导,学生为主体的教学模式。
4. 提高拓展,分组学习
【任务3】:动画交互的实现 。这是本节课的重点难点内容。
由项目演示可以总结出:该任务包括两个部分。
首先,通过实验3:制作图片动画作为驱动。这部分内容在前面简单动画的制作中已经有所认识。所以在这个实验中,采取的是教师诱导,学习自主探究的方式。教师鼓励学生,自行设计制作。教师巡回指导,强调注意事项:图片转换为图形元件。
接着,通过实验4:制作交互式动画作为驱动。引领学生认识动作面板,并熟悉常用的动画交互的控制命令。On ( ) Play( ) Stop( )
gotoAndPlay(  )  gotoAndStop(  ) 
接着,教师演示交互式动画的制作。学生分组,继续设计制作动画。教师巡回指导。并总结强调:两种类型的交互动画。①.基于按钮的交互(选中按钮元件,添加动作)。②.基于单帧的交互(选中关键帧,添加动作)从而化解本节课的难点:交互式动画的制作!
5. 总结交流 提升学习
通过三个任务的解决,四个实验的学习。让学生总结:本节课的相关知识点。
完成项目、完善项目,分小组提交项目。
在这里安排了【任务四】:动画的最终合成,体现小组合作。根据学生提交的作品,教师演示动画的合成。
6. 应用迁移,提高能力
最后。通过布置作业,拓展学生的学习能力。为了适应不同层次的学生。课后作业必须体现分层。
在课后进行项目评价。通过学生自评,小组互评,交流汇报,教师点评,评出最佳创作小组!展示作品!
发放课堂学习自我评价表:让学生对本节课进行自我评价。从而让学生获得成功的体验,加深印象。
五、说教学反思
回首本节课的整个教学过程,有成功之处,也有不足之处。
1.成功之处:
(1).教学设计比较合理。
(2).体现了学生的主体作用,教学效果好。
2.不足之处:
对基于单帧和基于按钮的交互式动画的制作有点模糊。
3.改进方向:
在以后的教学中会继续加强交互式动画的学习。
本节课紧紧围绕“职业教育教师要在‘做中教’,学生要在‘做中学’”的理念和要求, 突破了传统的教学模式,达到了高职高专院校学生的培养目标:重技能,重应用。