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软件简介:
第1课 海龟出场 第2课 进退有场 第3课 虚实得当 第4课 宝石花开 第5课 红星闪闪 第2单元 步入开发殿堂 第6课 雪花纷飞 第7课 百花争艳 第8课 螺号声声 第3单元 提高绘画技艺 第9课 杨柳青青 第10课 一帆风顺 第11课 争分夺秒 第4单元 展现高超技能 第12课 神龟妙算 第13课 弹琴奏乐 第14课 挥毫泼墨 *第15课 百鸡问题 六年级信息技术教案(上) 第1课 海龟出场 一、教学目标 1、学会 PC Logo 的启动和退出。 2、认识 PC Logo 的操作界面。 3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识 二、教材分析 本课是学生在学习信息技术知识后第一次接触计算机语言这一神秘的领域,而 Logo 语言则是他们进入这一领域最好的向导。通过引导学生认识 PC Logo 系统的操作界面和使用环境以及运行其自带的小程序,使同学们对 Logo 语言建立起初步的感性认识,为后面课程的学习做好铺垫和准备。 |